Soluce FF2

Dupliquer une arme ou un bouclier

Allez dans une bataille, sélectionnez le menu ITEM, appuyez sur A à un emplacement vide et allez tout en haut du menu ITEM. Vous verrez alors l'arme et le bouclier que vous avez en ce moment. Appuyez sur A pour choisir l'arme ou le bouclier à dupliquer. L'objet ira se placer dans l'emplacement vide que vous avez selectionné. Appuyez sur B et sauvez-vous du combat. Appuyez sur X, allez équiper votre arme ou votre bouclier que vous aviez enlevé. Vous en verrez alors 2.

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# Online seit Sonntag, 01. Juni, 2008 um 09:01

Soluce FF3

Déverrouiller les portes

Lorsque vous vous retrouvez bloqué devant une porte verrouillée, le seul moyen de l'ouvrir consiste normalement à utiliser une Clé Magique. Toutefois, vous pouvez également placer un voleur en tête de votre équipe pour pouvoir passer sans utiliser de clé. Cette astuce pourra vous éviter des allers-retours au manoir de Goldor.

Château de Salonia

Le seul moyen de pénétrer à l'intérieur du château, après avoir perdu l'airship et une fois que le prince Allus est avec vous, est de changer tous vos personnages en Dragoon Knight. Vous trouverez l'équipement adéquat dans la tour de la cité nord-est et dans l'armurerie de cette même cité. Une fois à l'intérieur, vous devrez livrer bataille contre Garuda, un boss assez difficile à battre étant donné que la puissance de ses attaques vous empêche de survivre plus de quelques secondes. Le moyen le plus facile pour le vaincre est d'effectuer uniquement des "jump" pour échapper à certains de ses assauts. En achetant quelques Wind Spear dans le magasin au nord-est et en équipant deux armes par personnage, vous pourrez le vaincre en seulement deux tours. Au pire, vous pouvez leveller dans les environs pour améliorer les jobs de vos personnages.

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# Online seit Sonntag, 01. Juni, 2008 um 09:02

Soluce FF5

Pas de combat dans la tour Phoenix

Passez par les portes suivantes : Gauche, Gauche, Droite, Gauche, Gauche, Droite, Gauche, Gauche, Droite, Gauche, Gauche, Droite, Droite, Gauche, Droite, Gauche, Gauche, Droite et Haut.

Gagnez des AP facilement

Dans la tour de Phoenix, tous les deux ou trois étages, vous atteindrez une pièce avec deux pots. L'un contient de l'argent, l'autre abrite un monstre. Le monstre ne vous attaquera pas mais vous demandera de lui donner un elixir. Si vous lui obéissez, il vous récompensera en vous donnant 100 AP et un objet.

Trouver Shiva

Allez sur le toit du château Waltz et marchez dans l'eau. Trouvez la grande cascade et traversez-là. Montez les escaliers jusqu'à voir une boule rayonnante. Parlez à la boule puis battez Shiva pour pouvoi l'utiliser comme invocation.

Trouver Ramuh

Volez jusqu'aux cascades de l'est (Nord Ouest de la carte) avec le dirigeable. Marcjhez dans la forêt jusqu'à rencontrer Ramuh. Battez-le et vous pourrez l'utiliser comme invocation.

Obtenir Kain

Au début du jeu, nommez votre personnage Cain ou Kain. Dès que possible, transformez-le en chevalier dragon et maîtrisez-le. Vous pouvez également lui apprendre à invoquer des créatures.

Obtenir l'invocation de l'Hydre

Dans le monde 3, utilisez le dirigeable pour retourner à la base des pirates au milieu des montagnes. Quand vous entrerez, Faris apparaîtra et se mettra à courir vers la droite. Il verra une illusion de l'Hydre. A partir de maintenant, vous pourrez invoquer l'Hydre qui attaque avec la foudre.

Obtenir Shoat

Dans le monde 2, vous trouverez un tunnel sous l'eau, grâce au sous-marin. Ce tunnel est dans la partie sud du continent le plus au nord ouest. Traversez le tunnel et combattez Shoat. Shoat est difficile à battre. Sa seuloe attaque pétrifie un de vos personnages.

Mirage-Ville

Avec le dirigeable, volez jusqu'à Crescent Island. Dirigez-vous vers le milieu du continent joint et atterrisez à côté de la forêt. Marchez dans la forêt jusqu'à tomber sur Mirage-Ville. Vous y trouverez de très bonnes armes, 6 magies de niveaux 6 et une très bonne armure.

Chocobo noir dans le monde 3

Allez à Mirage-Ville et mettez-vous près du bar. Faites en le tour et entrez par la porte noire pour arrivez derrière le comptoir. Fouillez les barils et vous trouverez une arme très utilie, le Couteau du voleur. Montez les escaliers plus loin à gauche et continuez un peu. Faites devenir l'un de vos personnage voleur ou mettez la compétance "Secret". Traversez le passage secret pour trouver une porte, puis un piano. Jouez du piano et passez par la porte pour trouver le chocobo noir.

Bone Mail

Le Bone Mail se trouve dans la vallée du Dragon dans le monde de Galuf. Dans la première zone, vous verrez des ossements. Passez devant les côtes. Le Bone Mail est dansune petite pile d'os juste avant de tourner vers le bord de la falaise. Cette armure est faite pour les chevaliers, les samouraïs, les sorciers... Elle vous servira suqu'à la fin du jeu.

Couteau de Poule ou Epée du Brave

Allez au village de Moore dans le monde 3. Dirigez vous au sud ouest pour trouver une sorte de grange. Entrez-y pour vous trouver dans une forêt en dessous. Marchez au alentours pour rencontrer un sorcier qui vous demandera de choisir entre deux caisses. Prenez celle de droite pour le couteau de Poule ou celle de gauche pour avoir l'épée du Brave. Le couteau de Poule peut vite monter en expérience et même devenir plus puissant que Excalibur. Pour lui ajouter de l'expérience il suffit de courir. Par contre, l'épée du Brave ne gagne de l'expérience qu'en remportant des combats.

Lampe d'invocations

Dans le monde 3, amenez Boko au nord-est puis à l'ouest jusqu'au sommet des cascades. Marchez dans la cascade et appuyez sur pour trouver la lampe. Elle invoquera dans cet ordre : Bahamut, Leviathan, Odin, Hydra, Carbuncle, Golem, Titan, Ifrit, Ramuh, Shiva, Remora, Sylph, Chocobo. Elle n'utilise pas de MP si vous invoquez de petits monstres. Retournez à la cascade pour la remplir.

Elixir

Vous pouvez voler un elixir à Zuu à l'extérieur du château avec le Cristal de Feu.

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# Online seit Sonntag, 01. Juni, 2008 um 09:10

Soluce FF6

Utiliser la magie sur plusieurs ennemis

Pour lancer des sorts sur plusieurs ennemis, maintenez enfoncé le bouton R1.

Solution complèteAVANT-PROPOS
- Profitez des magasins d'items pour faire le plein de potions ainsi que de queues de phénix avant de vous lancer à corps perdu dans les batailles.
- Un méchant Boss vous fait des misères ? Alors n'hésitez pas à stopper quelques temps l'aventure pour entraîner vos troupes en cherchant les affrontements. En faisant grimper le niveau de vos persos vous deviendrez en effet plus efficace durant les combats.
- Dans vos quelques passages en ville, pensez toujours dès que cela vous est possible à acheter le meilleur équipement en ce qui concerne armes et armures. Vous serez ainsi mieux protégé et disposerez d'une puissance de frappe accrue.
- Marre des combats et des interminables distances sur la carte du monde ? Un chocobo c'est pas mal pour un voyage plus tranquille.
- Vous bloquez lors d'un combat, pourtant vos persos sont des monstres de niveaux ? Essayez de limiter les attaques sur l'ennemi et de penser de temps en temps à prèserver l'énergie de vos personnages à l'aide des potions et magies de soins.
- Pour faire grimper le niveau de vos personnages plus rapidement, combattez dans la forêt au nord de Veldt. En ce qui concerne les points de magie, cherchez l'affrontement vers les cactus prèsents dans le dèsert sud de Maranda.



SOLUTION COMPLETE
Rien de bien méchant pour ce début de partie, ce premier acte vous aidera à vous familiariser avec le style de jeu " FF " si vous êtes un novice du genre. Vous incarnez ici une jeune fille, dont le nom reste encore inconnu à ce stade, escortée par deux hommes. Marchez vers le nord dès votre arrivée pour accéder aux mines. Durant ce court trajet, plusieurs ennemis vont tenter de vous barrer la route. Profitez-en pour apprendre à maîtriser parfaitement le système des combats. Arrivé aux mines, n'oubliez pas d'effectuer une petite sauvegarde grâce au point d'enregistrement puis allez trouver la grille un peu plus loin pour l'ouvrir. Le premier boss vous tombera alors dessus, la technique à adopter pour le vaincre est relativement simple : n'utilisez pas de magie type foudre et ne l'attaquez pas lorsqu'il se réfugie sous sa coquille. Une fois l'ennemi terrassé, il ne vous reste plus qu'à progresser de nouveau par le nord afin d'aller récupérer la première Esper. A son contact, les deux gardes disparaissent et la jeune fille semble attirée vers la magie produite par l'objet. Sombrant dans les ténèbres, elle se réveille chez un des villageois des environs et vous découvrez enfin son identité : Terra.
L'homme qui vous a recueilli vous apprend que vous étiez sous contrôle de la reine grâce à une sorte de collier que vous aviez à votre coup. Celui-ci n'étant plus, vous retrouvez peu à peu vos esprits mais il vous faut fuir car les troupes impériales sont déjà à votre poursuite. Fouillez la pendule afin de récupérer l'élexir puis sortez par derrière. Empruntez le pont puis rentrez dans les mines. Une fois à l'intérieur, poursuivez par le Nord sans oublier de saisir le contenu des différents coffres entreposés sur votre passage. Les soldats ennemis vont rapidement vous surprendre, Terra chute alors, emportée par un effondrement soudain. Fort heureusement, Locke vole à votre rescousse et le voilà à prèsent sous votre contrôle. De terribles bêtes appartenant à la reine viennent justement vous chercher des noises. Sollicitez l'aide des mogs pour en venir à bout. Vous remarquerez que les ennemis se déplacent d'eux- mêmes pour venir au combat. Ceux-ci ne devant pas atteindre Terra, bloquez toutes les issues à l'aide des 3 équipes formées puis combattez vaillamment. Les batailles terminées, il vous en reste une dernière à mener, où vous rencontrerez ici le chef de bande. Après l'avoir vaincu, vous pouvez alors sortir de la ville. Notez que si vous dèsirez récupérer quelques items sympathiques vous pouvez faire un saut dans la maison près de l'entrée de la ville.
Une fois sorti de la ville, vous vous retrouvez sur la fameuse carte du monde, traditionnelle aux FFs. Foncez par le sud jusqu'à un dèsert. Vous y trouverez ainsi un château où il vous faudra parler au roi : Edgar. Vous aurez ensuite le loisir de fouiller le château avec Terra, explorez-le de fond en comble puis revenez parler à Edgar afin de lui parler de son frère jumeau. Lorsque vous pourrez contrôler le roi Edgar, partez parler à Kefka ainsi qu'au garde près des portes. A l'issue d'une nouvelle course poursuite vous voilà contraint d'affronter de nouveau de gros ennemis couramment appelés " Boss ". Ce sont ici deux armures magitek qu'il vous faudra mettre K.O. à l'aide de l'autocrossbow d'Edgar. Dirigez-vous ensuite vers l'Est pour tomber sur une caverne. Arrivé là bas, récupérez les items dans les différents coffres puis traversez la grotte afin d'atteindre l'autre coté du monde puis foncez pour South Figaro.
Enfin une ville où vous n'êtes pas recherché ! Profitez-en pour faire vos emplettes en armes et armures, puis visitez la ville histoire de parler un peu à tout le monde. Partez après ça parler à un homme qui vit dans une maison à l'écart près des montagnes à l'est, puis préparez-vous pour les monts Koltz. Durant la traversée des monts, vous rencontrerez Vargas. Cet homme vous attaque alors. Abattez dans un premier temps les deux ours qui combattent à ses cotés puis concentrer vos attaques sur Vargas. A un certain moment, le frère d'Edgar apparaît, vous devrez alors vous débrouiller avec lui seul pour faire face à Vargas. Pour vous en débarrasser, sollicitez l'attaque " pummel " sans modération. Une fois avoir de nouveau agrandi la composition de l'équipe, continuez votre chemin pour enfin quitter les monts Koltz. Poursuivez ensuite vers le nord et trouvez le repère des Returners. Parlez à Banon, le chef de bande et acceptez de l'aider lui et sa bande. Locke partira alors en tant qu'espion à South Figaro et Banon rejoindra nos trois autres compères. Direction les chutes pour une randonnée sur les eaux.
Durant le voyage, vous serez sujet à deux nombreuses attaques de monstres en tout genre. Faites de Banon votre petit protégé car s'il meurt c'est le game over assuré. Vous ne tardez pas à chuter d'une cascade, Ultros fait alors son apparition et vous devez lutter contre lui. Méfiez-vous de son attaque " tentacle " et privilégiez une magie de type feu sur lui. Après l'avoir salement amoché l'ennemi prend la fuite. Sabin en tentant de le poursuivre disparaît, entraîné par les eaux. Vous aurez ensuite le choix en 3 différentes missions, les trois devant de toute manière être menées à bien l'ordre ne change en rien le dénouement. La traversée terminée, allez faire un tour à Narshe. Utilisez pour entrer dans la ville le passage que vous aviez emprunté lors de vos précédentes visites car les gardes ne vous en autorisent pas l'accès direct. Durant la traversée des grottes, il vous faut suivre une lumière. Ne la perdez surtout pas de vue sinon c'est l'échec ! Allez ensuite dans la maison de Arvis.
Vous retrouvez à prèsent Locke, dans sa mission à South Figaro. Après avoir affronté le marchand du magasin d'items (où vous utiliserez uniquement la commande de type vol afin de lui soutirer ses fringues une à une) dirigez-vous vers la maison pour dialoguer avec le vieillard puis empruntez les escaliers. Trouvez l'homme en uniforme vert et, tout comme le marchant, dérobez ses vêtements. Trouvez ensuite le café et continuez par la droite. Vous trouverez alors un deuxième malheureux marchand qu'il vous faudra de nouveau voler de tous vêtements. Prenez le cidre sur la table et retournez voir le vieil homme du début pour le lui remettre. Partez ensuite donner le mot de passe " courage " à l'homme pour pouvoir emprunter le passage secret. Vous débouchez dans une maison, montez au premier étage et infiltrez la première porte qui vient ; derrière l'armoire se trouve une ouverture qu'il vous faut emprunter. En prenant la porte du bas, vous rencontrerez Celes. Libérez-la de sa prison et prenez la clef du garde. Dans une pièce à coté, activez l'horloge défaillante puis empruntez le passage. Après avoir récupéré un équipement pour Celes, vous devrez tenter de sortir tant bien que mal d'un labyrinthe. Jonglez avec les interrupteurs et les passages invisibles dans les murs pour récupérer un maximum d'icônes puis gagnez la sortie. Une fois à l'extérieur retournez vers la caverne que vous aviez précédemment traversée pour de nouveau accéder de l'autre coté des chaînes de montagnes. Mais la traversée ne sera pas une promenade de santé car au bout du tunnel vous attend un boss. Usez du sort de glace avec Celes où choisissez de l'attaquer avec Locke tout en le paralysant avec la commande " Runic " de Celes.
Vous retrouvez, après la précédente mêlée, Sabin qui vient d'échouer misérablement sur une plage. Partez vers l'est, vous tomberez rapidement sur une maison où vous rencontrerez Shadow. Acceptez l'aide qu'il vous propose puis dirigez-vous à prèsent vers le sud-est afin de trouver la base militaire. Avancez dans le campement, après plusieurs scènes vous voilà aux manettes d'un nouveau personnage (oui je sais, encore !). Sortez avec celui-ci du château et affrontez le commandant de l'armée se tenant dehors. Vous retrouvez de nouveau l'équipe Sabin-Shadow, explorez le campement puis trouvez un coffre sous une tente sur la gauche. Ce coffre ne s'ouvrant pas, choisissez l'option " hit ". Vous vous retrouvez alors poursuivant l'infâme Kefka. Pourchassez-le, jusqu'à que le lâche prenne la fuite, abandonnant derrière-lui les armures magitek. Une fois que Kefka empoisonne le fleuve vous contrôlez pour la seconde fois Cyan. Il vous faut alors parcourir le château jusqu'à trouver votre famille décimée. Après cela, Sabin et Shadow sont de nouveau sous votre direction, et vous retrouvez Cyan, formant du coup une team de 3 persos. Combattez les gardes puis, une fois avoir récupéré les magitek, sortez du campement. Sous les conseils de Cyan, vous voilà parti pour la forêt Hantée ; Traversez celle-ci pour accéder à une gare où vous allez figurez-vous prendre le train.
Demandez au fantôme de vous suivre ; durant la traversée, vous rencontrerez bons ou mauvais spectres, celui-ci est sympa. Dans un des wagons où plusieurs fantômes vous prennent en chasse il vous faut trouver le levier avec l'aide de Sabin pour vous en débarrasser. Continuez l'exploration des wagons tout en prenant soin de bien récupérer tous les contenus des coffres qui se dresseront sur votre passage. Vous arrivez à la locomotive où votre ami le fantôme ne peut plus vous suivre. Lisez le manuel puis actionnez les boutons suivant les indications qui y sont décrites (1er et 3ème bouton). Actionnez le levier à l'avant du train puis préparez-vous à lutter contre...le train lui-même. Alternez entre potions et attaques pour venir à bout de cet ennemi, ne soyez pas pressé et prèservez l'équipe plutôt que de chercher qu'à frapper. Quittez ensuite le train pour les chutes de Barren en continuant par l'est. Shadow vous quittera une fois arrivé à bon port. Quant aux deux autres collègues, ils devront sauter héroïquement du haut de la colline afin de continuer leur périple.
Après avoir bataillé contre la poiscaille, vous arrivez dans le Veldt qu'il vous faut traverser. Plus loin se trouve la ville de Mobliz où il faut vous rendre. Baladez-vous dans la cité et profitez-en pour faire quelques achats justifiés dont de la viande séchée, qu'il vous faudra pour la suite. Retournez dans le Veldt et combattez les diverses créatures qui s'y trouvent jusqu'à faire apparaître Gau. Partez pour la caverne afin d'aider Gau à retrouver son trésor puis allez plonger sous l'eau pour une exploration des fonds marins. Sous les profondeurs, trouvez le levier qui videra le bassin puis remontez à la surface. Vous arriverez alors à Nikeah où, en parlant au capitaine du bateau, vous aurez la possibilité de regagner la ville de Narshe. De retour là bas, vous retrouvez vos compagnons et Kefka attaque alors la ville. Formez des 3 groupes de personnages afin d'empêcher les gardes d'atteindre Banon. Vous devez ensuite défaire Kefka, une esper est en jeu ! A son contact, Terra refait son habituelle allergie et disparaît une fois encore. Composez une équipe de quatre personnages comme bon vous semble pour partir à la recherche de Terra.
Dirigez-vous vers Figaro et parlez à l'homme qui se propose de vous transporter par delà les collines. Vous pourrez de cette façon accéder à kohlingen. Parlez aux habitants du village puis partez pour Jidoor en marchant en direction du sud. Apprenez auprès des habitants l'existence de la ville de Zozo puis louez un chocobo, indispensable pour vous y rendre. Tout en prenant gardes aux attaques ennemies dans cette ville, rendez-vous dans le bâtiment marqué " Inn " .Acceptez de régler l'horloge en entrant les nombres suivant : 6, 10 puis 50. Vous pourrez alors récupérer la " chaîne saw " pour Edgar. Récupérez le Thief Glove de Locke dans le bâtiment relic, descendez de plusieurs niveaux puis sautez par la fenêtre. Montez de plusieurs étages dans ce nouveau bâtiment puis sautez de nouveau dans le premier dès que vous en aurez la possibilité. Grimpez ensuite jusqu'au sommet où vous aurez affaire à un ennemi. Eliminez-le puis continuez de monter jusqu'à trouver une porte où à l'intérieur vous attendent Terra et l'Esper. Après un court récit, celui-ci vous laisse 4 magicites, permettant ainsi l'utilisation de magie pour tous vos personnages. Ouvrez les deux coffres puis sortez pour ainsi retrouver tout le groupe. Locke et Celes partent pour l'usine magitek comme vous l'avait indiqué l'Esper ; choisissez deux autres personnes qui les accompagneront. Partez pour Jidoor et trouvez une maison à l'arrière de la ville où se trouve un homme en bleu. Parlez-lui puis lisez la lettre qui s'échappe de sa poche. Equipé de la relic " sprint shoes ", redescendez par le sud afin de trouver l'opéra. Une fois là bas, vous serez rapidement aux commandes de Locke lui seul. Partez parler à Celes dans les loges pour ainsi lui passer le relais puis entrez sur scène. Vous devez ici, dans cette séquence bien sympathique, choisir le commencement de différentes répliques. Pour réussir, sélectionnez dans l'ordre : " Oh my hero ", " I'm the darkness " et " Must I ". Draco fera alors son apparition, parlez-lui lorsqu'il s'immobilise puis grimpez au balcon pour jeter le bouquet de fleurs qu'il laisse tomber. On retrouve après ça Locke, ramassez la lettre puis allez parler à l'impressario, un décompte apparaît alors. Vous aurez alors 5 minutes pour retrouver Ultros. Allez abaisser un levier dans une salle plus haute, puis revenez sur vos pas pour partir sur la gauche. Après quelques combats relativement faciles vous atteignez enfin Ultros. Faites-lui comprendre qu'il n'aurait jamais dû se trouver là. La baston terminée Celes se fait enlever par Setzer (que d'émotions) :)
Parlez à Setzer pour convaincre celui-ci de vous prêter main forte puis partez en voyage aérien retrouver la ville d'Albrook. Faites-y quelques achats comme bon vous semble puis partez rejoindre la ville de Vector en suivant les montagnes. Là bas, dans une des plus modestes habitations se trouve une dame servante de l'empire. Parlez-lui et refusez son offre. La vilaine fera alors appel à plusieurs gardes qu'il vous faudra anéantir pour poursuivre votre route. Allez ensuite près de l'usine et trouvez un vieil homme se tenant à proximité de quelques caisses. Il vous fera alors part de son plan et vous pourrez de cette façon infiltrer l'usine magitek. Dans le bâtiment, suivez les tapis roulant pour retrouver Kefka. Arrivé jusqu'à elle, allez sauvegarder dans la pièce de gauche puis parlez avec les Espers. En parlant à Ifrit, vous déclenchez une série de combats contre les différentes Espers. Utilisez les magies type glace pour prendre le dessus sur Ifrit, ainsi que les magies type feu en ce qui concerne Shiva. Tenez leur tête durant un moment puis ceux-ci se transformeront en Magicite que vous pourrez embarquer. Partez ensuite à droite et prenez les escaliers, un boss vous attend au dernier étage. Ce boss est puissant mais dispose d'un point faible, variant tout au long du combat notamment. Il vous faudra donc utiliser la commande " scan " puis attaquer son talon d'Achille. Vous accédez après la bataille au laboratoire. A l'intérieur, vous devrez pousser plusieurs leviers afin de libérer pas mal d'Espers. Parlez à Cid avant que Kefka ne débarque. Vous allez devoir partir dans un wagon et vous ne tarderez pas à rencontrer de nouveau un boss. Il vous sera possible d'attaquer son corps ou bien ses bras durant le combat. Favorisez une attaque au corps car ses membres se régénèrent en permanence.
Vous êtes arrivé à Vector, sauvegardez puis sortez de la cité. Setzer viendra alors vous chercher et vous emmènera à son bord mais deux énormes bras attaqueront alors le ballon. Pour les vaincre, frappez avec les attaques les plus fortes et n'utilisez pas de magie type feu et tonnerre. Après les avoir battus (non sans mal je vous l'assure !) vous contrôlez Maduin, le père de Terra. Sortez de la caverne, montez par le haut et sauvez la jeune femme inconsciente que vous découvrez. Continuez la séquence avec " papa Mauduin " puis vous retrouverez rapidement Terra, possédant une nouvelle attaque : " Morph ". Partez à prèsent pour Narshe. Arrivé en ville demandez au garde de vous amener chez Banon. Après une courte discution visitez les maisons alentours jusqu'à trouver Lone Wolf. Celui-ci prend immédiatement la fuite lorsqu'il vous aperçoit, traquez-le ! C'est dans les mines que le truand trouve refuge, rendez vous-y pour le retrouver. Il prendra alors un mog en otage (sacrilège !), attendez que ce dernier se libère de lui-même puis parlez au mog afin qu'il rejoigne votre équipe (si vous parlez à Wolf vous obtiendrez une relique, ce qui parait moins intéressant). Cap sur le camp impérial à prèsent, direction plein sud orienté ouest. Le lieu est symbolisé sur la carte par une maison accompagnée d'un pont. Faites en sorte que Terra fasse partie de l'équipe puis avancez dans le camp jusqu'à la caverne. Explorez-là à fond pour récupérer le plus possible de coffres. Arrivé au pont, activez le levier et continuez par la droite. Lorsque vous tomberez sur deux interrupteurs, poussez celui de gauche afin d'ouvrir un couloir secret. Sur le pont qui suit, enclenchez de nouveau un interrupteur pour pouvoir continuer. Au passage, observez bien les lieux car un nouvel interrupteur situé sur une espèce de bute vous ouvrira une cachette contenant une arme puissante ainsi que quelques magicites. Poursuivez par la droite jusqu'à ce que Kefka vous attaque. Administrez-lui une bonne correction puis rendez-vous au palais impérial (à Vector pour ceux qui ne suivent pas).
Parlez à Gesthal pour qu'il vous donne pour mission de parler à chacun de ses hommes. 4 minutes pour 24 soldats, c'est peu alors ne traînez pas. Vous passez ensuite à table avec l'empereur, voilà les répliques qu'il faut lui transmettre : -To our hometowns, - Leave him in jail, -that was inexcusable, -Celes is one of us. Posez-lui ensuite chacune des 3 questions une seule fois, dans l'ordre qui vous convient puis répondez ceci aux autres questions de l'empereur : -they have gone too far, -A qui buvons nous (première des questions), -that your war is truly over puis -yes. Le repas terminé, vous devez rejoindre la ville d'Albrook, mais fouillez avant ça au maximum le palais car vous récolterez un certain nombre d'items et bonus suivant le nombre de bonnes réponses que vous aurez fournies à l'empereur. Et je pense que pour nous ce sera un sans fautes !
De retour en ville, gagnez le port afin de retrouver Shadow et Celes. Partez ensuite vous coucher puis le lendemain discutez un peu avec tout le monde. Sur l'île, foncez à Thamasa et rendez-vous dans une maison vers l'arrière du village pour rencontrer Strago. Partez ensuite vous coucher. Durant la nuit vous êtes tiré de votre sommeil par Strago qui vous demandera alors de secourir sa fille Relm. Vous voilà à prèsent dans une baraque en feu, esquivez les flammes pour ne pas avoir à les combattre et recherchez le boss (une flamme elle aussi mais en plus impressionnante). Pour le vaincre, je vous laisse deviner le type de magie qu'il vous faut employer. Une fois la victoire acquise, Shadow débarquera et vous serez partie pour une course au Espers. Il vous faut pour ce passage suivant trouver une caverne dans les massifs montagneux. En continuant par l'ouest vous trouverez vite une issue dans la roche. Une fois à l'intérieur, progressez par la droite. Ultros vous tombera dessus une nouvelle fois, utilisez une magie type feu pour le mettre en rogne. Une fois que Relm rejoint votre équipe, poursuivez votre chemin pour tomber sur les espers. Face à la trahison de Kefka, vous contrôlez le général Léo, seul contre l'ennemi. Une seule chose à faire, lui infliger une raclée.
Dans la partie qui suit, vous voilà sujet à une attaque en plein ciel, sur l'aérostat. La bataille qui s'annonce étant carrément balèze, vous avez intérêt à posséder des personnages approchant le niveau 35 pour ne pas bloquer une plombe sur cet acte car les machines qui vous attaquent sont loin d'être douces. Choisissez pour composer votre équipe vos membres les plus puissants (de classe mage serait le top), puis combattez vaillamment. Usez de la magie feu sur Ultros et, pour le second boss, privilégiez des attaques par la foudre jusqu'à ce qu'il s'immunise contre la magie. A ce moment là, attaquez-le à l'arme blanche pour en venir à bout. Plus tard, vous atteignez enfin l'île flottante.
Ce véritable continent flottant contient des passages où pour circuler il vous faudra tantôt activer des interrupteurs tantôt utiliser des transporteurs, tout en sachant que certains interrupteurs activent d'autres transporteurs... Parcourez les environs jusqu'à arriver à un trou. Approchez-le et un passage apparaîtra alors. Glissez-y-vous pour affronter un boss. Pour le vaincre utilisez les différents sorts magiques dont vous disposez qui devraient à ce stade de l'aventure, avoir grimpé d'au moins un niveau. Remontez ensuite à la surface et, oh ! Tiens salut Kefka ! Cette fois c'est vous qui serez forcé de fuir, foncez par la droite. Etant soumis à un décompte, passez votre chemin au plus vite en mettant fin le plus rapidement possible aux combats qui indubitablement se dresseront sur votre route ou bien fuyez lors des affrontements. Vous rencontrerez par la suite un autre boss, ne lui lancez aucune magie et combattez-le avec des attaques de base. Continuez ensuite votre route, lorsque vous apercevrez l'aérostat, il vous sera possible d'attendre Shadow où alors de vous enfuir sans ce dernier. Si vous désirez patienter pour votre ami, approchez-vous plusieurs fois du vaisseau jusqu'à que l'option " wait for Shadow " soit disponible.
On continue l'aventure avec Celes. Après avoir parlé à Cid, nourrissez-le avec des poissons que vous trouverez vers la plage afin d'obtenir un radeau pour quitter l'île. Arrivé en terre ferme, dirigez-vous vers Albrook et faites-y escale. Parlez avec les villageois et après en avoir appris un peu plus sur tout ce qui s'est passé depuis votre absence, partez par le nord pour rejoindre Tzen. Arrivé en ville, suivez la population jusqu'à retrouver Sabin. Il vous faudra alors à ce moment là sauver un marmot dans l'une des maisons. L'enfant se trouve dans une des pièces du bas, lorsque vous l'aurez sauvé, Sabin intégrera votre commandement. Explorez les lieux en parlant aux villageois puis allez à Moblitz, située à la pointe est du continent. Là bas, retrouvez Terra et parlez-lui, repartez alors et vous vous ferez attaquer par un monstre. Administrez-lui vos attaques les plus puissantes pour le vaincre. Laissez ensuite Terra à Moblitz et partez pour Nikeah, située au nord. Dans ce charmant village, parlez aux pirates et trouvez leur chef et suivez-le furtivement afin de pouvoir embarquer clandestinement pour South figaro.
Au deuxième étage se trouve Gerad, allez-lui parler. Ressortez ensuite du village pour vous rendre à une grotte plus à l'ouest déjà visitée auparavant. Parcourez les grottes jusqu'à parler à Gerad qui se joindra alors à vous. Vous rencontrez alors un boss pourvu de quatre tentacules. Chacune d'entre elles équivaut à un type de magie, choisissez donc le contraire magique de chaque membre du monstre afin d'en venir à bout. Après ces quelques émotions, vous voilà parti pour Kolhingen. Trouvez la ville située à gauche du château et parlez à Setzer, prèsent dans le café. Après avoir recueilli les renseignements nécessaires, partez pour la tombe de Daryl. Setzer vous ouvrira alors la tombe, descendez d'un étage et montez vers le haut de l'écran afin d'emprunter une porte sur la droite. Actionnez la tombe afin d'ouvrir un passage puis allez-y pour y trouver un interrupteur. Descendez, vous trouverez facilement un second interrupteur puis une tortue. Montez dessus puis revenez sur vos pas dans le but de trouver quatre tombes. Lisez les inscriptions qu'elles comportent puis retournez dans la grande salle afin de prendre en haut à gauche, vous pourrez alors graver la phrase de votre choix, choisissez " The world is Square ". Retrouvez la tortue et chevauchez-la de nouveau. Vous trouvez alors un nouvel interrupteur dans la pièce qui suit, actionnez-le puis remontez à bord du gros lézard. La bête vous dépose un peu plus loin, vous rencontrez alors un boss. Ne visez pas sa carapace lors de l'affrontement et privilégiez les sorts de type feu. Activez ensuite le socle contenant les fleurs pour faire apparaître un ami du précédent boss. Attention à ses attaques dévastatrices, il est recommandé de s'en débarrasser rapidement pour ne pas trop subir de dégâts. Empruntez après ça le passage venant de s'ouvrir, puis parlez à Setzer. Vous vous retrouvez alors aux commandes d'un autre personnage, Falcon. A Maranda, partez parler à une jeune fille se trouvant dans une maison à droite du village. Acceptez de lui venir en aide puis sortez pour parler au pigeon. Celui-ci s'envole et se pose à Zozo.



Vous approchez enfin de l'affrontement final mais votre équipe se trouve dispersée de part le monde. Foncez rendre visite à Kefka avec une équipe limitée se révélerait être une grave erreur à moins d'avoir passé sa vie à augmenter les niveaux de deux, trois personnages en délaissant les autres. Voici donc, pour vous aider à recomposer l'équipe quelques indications bien utiles. Notez au passage que de nouveaux persos sont à prèsent disponibles et qu'en on sait que plus on est de fous plus on rit...ce serait dommage de ne pas en profiter. Bon bref, suivez le guide !



LOCKE : Rendez-vous au Nord de Tzen, là où les montagnes forment une espèce d'étoile. Posez-vous sur celles-ci à l'aide de l'aérostat pour pouvoir débuter la quête. Vous devrez pour ce passage diviser votre équipe restante en deux parties parfaitement équilibrées. Chacune d'elle empruntera alors un passage différent et, afin de permettre leur progression, chacune sera dépendante des actions de l'autre. En gros vous devrez avec l'une des équipes actionner des interrupteurs afin de libérer des passages pour l'autre groupe et vice versa. Après plusieurs combats et interrupteurs poussés, vous retrouvez Locke accompagné de quelques trésors.
TERRA : Direction la ville de Moblitz. Poussez la bibliothèque pour vous frayer un passage vers une salle secrète dans la maison la plus à gauche du village. Parlez à Terra et un boss vous attaquera alors. Après quelques minutes de lutte, Terra vous rejoindra alors. Terrassez l'ennemi grâce à sa magie.
MOG : Ce personnage sympathique se trouve à Narshe. Empruntez le passage secret habituel qui mène dans les mines et allez lui parler pour qu'il se joigne de nouveau à vous.
CYAN : Vous le trouverez au Mont Zozo, à coté de Zozo. Rendez-vous dans ce charmant village puis trouvez le marchant qui vend une sorte de dégrippant. Achetez-le puis utilisez le produit sur une porte sur le balcon du café qui refusait de s'ouvrir précédemment. Une fois au Mont proprement dit, il ne vous reste plus qu'à trouver une caverne particulièrement fleurie pour retrouver Cyan.
SHADOW : Partez pour le Veldt où il vous faudra trouver une petite caverne. Rentrez-y et vous retrouverez Shadow, salement blessé. Un Monstre apparaîtra, il vous faudra alors le battre deux fois. Vous vous retrouvez ensuite à Thamasa. Parlez au garde devant le coloseum et demandez-lui de participer à un combat et pariez sur le Striker. Il vous faudra alors défaire Shadow afin qu'il rejoigne votre noble cause.
GAU : Parcourez le Veldt et faites plusieurs combats. A la suite de l'un d'entre eux, Gau rejoindra l'équipe.
RELM : Allez avant tout apprendre le dernier blitz de Sabin dans la maison de Duncan (sur l'île la plus au nord), qui est en fait un arbre situé au centre d'autres arbres. Partez ensuite pour Jidoor et pénétrez dans la maison la plus au nord. Fouillez un peu partout jusqu'à ce qu'un journal apparaisse. Lisez-le. Actionnez ensuite la lampe pour pouvoir monter les escaliers. Observez le portrait de Gesthal pour y trouver une lettre. Les périples qui suivent consistent à observer les différents tableaux afin d'enclencher dans certains cas des combats. Avant de rencontrer Chardanook, je vous conseille fortement de sauver la partie. Ce boss est véritablement coriace et un bon niveau s'impose pour le vaincre. Utilisez vos attaques les plus puissantes ainsi que des magies type feu. Le dernier Blitz de Sabin (Bum Rush) devra être utilisé sans modération. A l'issue de ce combat, Relm fera partie de l'équipe.
STARGO : Lorsque vous avez Relm dans votre équipe, partez pour la tour des fanatiques (tour entourée de rochers) et Strago se joindra à vous.
GOGO : Un personnage de plus ne serait pas de refus pour défier Kefka. Afin de compter un membre supplémentaire à votre équipe dirigez-vous à l'est de la carte pour découvrir une petite île en triangle. Patientez jusqu'à vous faire attaquer par un ennemi appelé Zone Easter. Lorsque celui-ci tentera de vous absorber laissez-vous faire. Les 3 membres avalés, vous accédez à une sorte de caverne. Avancez et déjouez les quelques pièges des lieux et vous trouverez rapidement Gogo, qui acceptera de vous aider. Pour sortir du monstre, revenez au point de départ. Pour faire apparaître d'autres options d'attaques chez Gogo, placez le curseur sur un emplacement vide dans la boîte d'action et un menu vous permettant de faire votre choix apparaîtra alors.
UMARO : Un dernier perso pour la route ? Vérifiez que vous possédez bel et bien Mog puis cherchez le dragon de glace dans les mines de Narshe et tuez-le avec une magie type feu. Trouvez ensuite l'Esper et combattez contre elle. Après l'avoir vaincue, engouffrez-vous dans le cratère fraîchement créé. Il ne vous reste plus qu'à trouver un totem et de l'examiner afin de trouver une magicite. Lorsque vous la saisissez, Umaro vous attaquera. Ridiculisez-le et Mog le convaincra de se joindre à vous.



Voilà, c'est fait ! L'équipe se retrouve au grand complet, escortée de deux personnages supplémentaires. Avant l'affrontement final je vous conseille d'explorer plus en profondeur le monde de Final Fantasy VI. En effet, son univers regorge de sous-quêtes en tout genre où vous pourrez trouver pas mal d'objets intéressants et augmenter le niveau de vos personnages du même coup. Lorsque vous vous sentez fin prêts (dès que votre équipement se rapproche des derniers modèles disponibles en magasin et que le niveau global de vos personnages dépasse la quarantaine), partez pour la forteresse de Kefka. Vous l'atteindrez grâce à l'aérostat et il vous faudra composer 3 groupes de quatre personnages chacun. Ce dernier passage est infesté de puissants ennemis mais heureusement, pour compenser, vous trouverez aussi pas mal de coffres assez intéressants. Pour progresser, vous allez devoir comme pour un des actes précédents jongler entre les groupes pour actionner divers interrupteurs histoire d'aider les autres équipes. Tuez les sous boss en utilisant vos magies et attaques les plus puissantes, sachant que plus vous aurez d'expérience, mieux ce sera. Lorsque chacun de vos groupes devra pousser un dernier interrupteur, le combat final ne sera plus très loin. Vous devrez alors composer une équipe de quatre perso puis répartir les autres dans l'ordre qu'il vous convient. Des qu'un de vos membres deviendra inconscient, il sera alors remplacé par le numéro suivant. La confrontation se divise en quatre parties, vous commencez avec la tête et les deux bras d'un monstre. Visez sa tête dans un premier temps puis finissez-le en assaillant ses bras. La seconde partie proposera un passage un peu plus corsé. Attaquez la portion du milieu dans un premier temps puis poursuivez par le côté droit pour enfin finir comme bon vous semble. Prévoyez pour ce passage un bon nombre de sorts de soins. La partie suivante ne permet pas l'erreur. Commencez par attaquer la tête de gauche car ses sorts sont ravageurs puis concentrez vos attaques sur la femme à droite. Attention car le boss lancera une ultime attaque en mourant, il est donc préférable d'aborder un niveau d'HP raisonnable en fin de combat. La quatrième et dernière partie vous confrontera à Kefka en personne. Attaquez-le avec les attaques les plus puissantes de chacun de vos personnages tout en veillant à ce que leurs lignes de vie ne se perdent pas trop souvent dans le rouge. A un certain moment, Kefka lancera une attaque appelée " Fallen Angel ". Celle-ci réduira les points de vie de vos personnages à 1. Utilisez alors un mega élixir pour tout faire rentrer dans l'ordre. Après une lutte acharnée, vous devriez venir à bout de l'infâme Kefka. Félicitation vous venez enfin de finir un des volets les plus appréciés de la grande série FINAL FANTASY.

Les ranchs ChocoboWorld of Balance
- Forêt à l'Est de Tzen
- Forêt au Sud de Maranda
- Forêt Ouest de Figaro Castle
- Forêt au Nord de Kohlingen



World of Ruin
- Forêt au Sud de Mobliz
- Forêt au Sud du Colosseum
- Forêt au Sud de la Cave du Phoenix

Attaque très puissante

Pendant un combat, lancez le sort vanish sur vos adversaires pour les faire disparaître. Envoyez ensuite le sort doom pour tuer la plupart de ces ennemis du premier coup. Cette astuce marche aussi sur quelques boss.

Les EspersAlexander

Passez la nuit au Doma Castle avec Cyan. Après le rêve, retournez dans la salle du trône.

Bahamut : Volez dans le ciel à la recherche de Doom Gaze et tuez-le.
Fenrir : À Mobliz, après avoir vaincu Pounbaba pour la première fois.
Golem : Après avoir vaincu Chadarnook, à la maison ou l'on fait des ventes, sur la droite du village. Participez plusieurs fois pour l'avoir.
Odin : Après le rêve avec Cyan, allez au chateau de Firago, faites-le descendre sous terre et dites au vieil homme "stop and explore". Prenez l'autre escalier, entrez dans la cellule ouverte et explorez les lieux.
Phoenix : Après avoir retrouvé Locke,celui-ci vous le donnera.
Starlet : Après avoir tué Chadarnook, fouillez l'étagère sur la droite.
Tritoch : Allez le battre à l'endroit où vous l'avez vu pour la dernière fois lorsque Terra s'est transformée en créature.
Zoneseek : Même chose que pour Golem.
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# Online seit Sonntag, 01. Juni, 2008 um 09:14

Soluce FF7

Cheat mode (version japonaise)Au début du jeu, à l'écran principal, gardez enfoncées les boutons L1, R2, et . Vous aurez alors tous les personnages du jeu, les niveaux à 99 et tous les objets. Enfin, le temps aura augmenté.

Materias d'invocation (rouge)Alexandre : Dans le grand glacier après la sorcière (posez vos mains dans la fontaine chaude puis sur elle)
Bahamut : Il vous faut tuer le grand dragon rouge dans le temple des anciens. Elle est sur le sol quand le dragon est mort.
Bahamut Zero : Pour obtenir cette invoquation très puissante, il suffit d'approcher la materia Néo Bahamut de la Méga materia rouge.
Chevalier de la table ronde : Prenez un Chocobo en or et allez au nord-est. Entrez dans le volcan.
Chocobo/Mog : Allez à la ferme des Chocobos et parlez à un Chocobo
Hadès : Dans l'avion cargo de la shinra qui a coulé
Ifrit : il faut tuer Genova Naissance
Kjata : Début de la forêt endormie, roulez à droite ou à gauche de l'écran
Leviathan : Remis à Youfie après l'épreuve de la pagode a Utai
Néo bahamut : Trouvé au labyrinthe tornade
Odin : Après le boss du coffre du manoir Shinra a Nibelheim
Phénix : Apres la dernière bataille de fort condor, quand vous voyez l'oeuf éclore
Ramuh : Salle où vous voyez les jockeys au gold saucer après être parti de Corel
Shiva : Allez au port de Junon sauver Presila.
Titan : Ruine du réacteur de gongaga où se tient Scarlet. Allez-y et appuyez sur
Typoon : Dans la forêt ancienne, à droite dans les arbres

Codes Action ReplayBeaucoup de XP à chaque combat
8009D8EC 86A0
8009D8EE 0001



Beaucoup de AP à chaque combat
8009D8F0 86A0
8009D8F2 0001



Beaucoup d'argent à chaque combat
8009D8F4 86A0
8009D8F6 0001



Tous les personnages
801D3424 0100



Objets infinis
D00E146A FFFF



Gils infinis
8009D12E 000F



Mégalixir infini
8009CAB8 C206



Maximum d'argent
8009B9F8 967F
8009B9FA 0098



Maximum de GP
8009BB6A 7530



Maximum de BP
8009BB76 FFFF



Etat maximum pour Clad

8009C84E FFFF
8009C850 FFFF
8009C852 FFFF


Sauvegarder n'importe ou
8009D172 0000
8009D45A 01BA
8009D4AE 7300


Astuce pour la course de ChocobosMaintenez enfoncées les touches L1, L2, R1 et R2 pendant la course : l'énergie de votre chocobo se régénèrera lentement.

Faire ralentir le JackpotLors d'un jackpot, soit au Battle de Gold Saucer, soit dans les limites de Tifa et de Cait Sith, gardez enfoncé le bouton pour que le jackpot ralentisse.

Mega materia de la fuséePour avoir la méga materia qui se trouve dans la fusée du village, le code est : , , , . Vous recevrez un compliment pour votre intelligence et votre chance.

Mega materia rougeSi vous avez toutes les invocations au niveau maître, allez à COSMO CANYON et allez vers la machine du grand-père de Nanaki. Quand vous vous approcherez de la méga materia rouge, vous obtiendrez une materia qui permet d'invoquer tous les monstres et cela un nombre illimité de fois.

Obtenir le chocobo d'or1ère méthode
Tous les chocobos devront être nourris avec environ 40 légumes sylkis et amenés en catégorie A+ au Gold Saucer. Capturez 4 chocobos magnifiques (2 mâles, 2 femelles). Apprivoisez les deux couples avec des noix de caroube (près du village des ossements, les voler à un monstre). Si vous obtenez un mâle et une femelle, apprivoisez-les avec une noix de caroube, sinon recommencez jusqu'à obtenir un mâle et une femelle. Vous obtiendrez ainsi un chocobo noir. Capturez un grand chocobo dans la région du glaçon. Apprivoisez ces deux derniers chocobos avec une noix de zeio (sur l'île en haut à droite de la carte dans la forêt, la voler aux gobelins). Et vous voilà en possession du chocobo d'or qui peut tout traverser.



2ème méthode
Pour avoir un chocobo sans avoir à en élever un, il faut battre l'Arme Émeraude (sous l'eau) et l'Arme Rubis (dans le désert, près du Gold Saucer. Il apparaîtra après que vous ayez tué l'Arme Ultime). Si vous les battez tous les deux, vous obtiendrez la Rose du désert. Échangez-la avec le promeneur, à Kalm, vous obtiendrez un chocobo d'or automatiquement.

Combinaison pour avoir Vincent ValentinePour avoir le personnage Vincent Valentine, faites ce qui suit :
1. Allez dans Shinra Mansion et trouvez le petit coffre-fort.
2. Tapez la combinaison suivante : Droite 36, Gauche 10, Droite 59 et Droite 97.
3. Battez-vous contre le monstre et récupérez la clé dans le coffre.
4. Descendez en bas et, juste avant d'entrer dans le laboratoire (à la fin du tunnel), montez et vous trouverez une porte.
5. Dirigez-vous vers le coffre du milieu et Vincent en sortira. Parlez-lui une fois puis une deuxième fois.
6. Allez-vous en et, dès que vous sortirez du bout de tunnel, il se joindra à vous.

Etre de face pendant un combatSi vous arrivez de dos lors d'un combat, appuyez simultanément sur R1 et L1 comme pour fuir. Vous serez alors de face et les attaques ennemies vous feront moins mal.

Obtenir la materia élément WDans le CD 2 à Midgar, quand vous êtes dans le tunnel, pour aller vers le canon, allez en bas plutôt que de vous rendre tout de suite sur le lieu où vous acheverez Hojo. Avec un peu de patience,vous arriverez dans un cul-de-sac où vous découvrirez la materia et un point de sauvegarde.

Materias indépendantesAppât-chocobo : Acheté au ranch chocobo, trouvé au ranch chocobo (cd2 et 3)
Appât-ennemi : Gagné au Battle Square (250BT)
Contre-attaque : Trouvé battre le gardien de materia au Mt.Corel, Gagné au chocobo square
Couverture : Acheté Wall Market, trouvé Jardin d'AERIS
HP<->MP : Dans la grotte a matéria vers Corel
Longue portée : Trouvé Mine de Myrthril
Méga tous : Trouvé grotte nord (appuyez sur quand vous passez devant elle dans la chute)
Mime : Au sud-est du Wutai
Prévention : Gagné au Battle Square (1000BT)
Repousse-ennemi : Gagné au chocobo square
Sous-marin : Ramener le guide au gars de Kalm
Super chance : Trouvé au Temple des Anciens
Super exp. : Gagné au Wonder Square (2000GP)
Super gil : Gagné au Wonder Square (1000GP)
Super HP : Acheté Cosmo Canyon, Mideel
Super magie : Trouvé Capitale Perdue
Super MP : Acheté Cosmo Canyon, Mideel
Super vitesse : Gagné au Battle Square (4000BT)

Matérias de support (bleu)Absorption HP : Dans le village d'Utai, repérez une petite maison où se trouvent des animaux. Au début, l'escalier du fond est inaccessible (un chat est toujours devant). Avant de finir le jeu et de combattre Sephiroth, retournez-y, le passage est libre, vous n'avez plus qu'à ouvrir le coffre contenant cette matéria fort utile.
Absorption MP : Trouvé à Utai dans la maison des chats
Attaque finale : il faut la gagner au Battle Square après avoir eu omnislash et invocationW
Attaque furtive : il faut la gagner au Chocobo Square
Coupure suppl. : Trouvé au Grand Glacier
Effet suppl. : Trouvé à la grotte Gi de Canyon Cosmos
Opposition : Trouvé dans la Grotte Nord
Opposition magie : Gagné au chocobo square
Quadruple magie : Trouvé dans la grotte à matéria vers Mideel
Tout : Acheté à Fort Condor, Trouvé Secteur 7, Shinra (63ème étage), Cargo, Mt.Nibel, GrandGlacier
Turbo MP : Trouvé au Labyrinthe Tornade
Vol simultané : Il faut éteindre les flammes de la grotte d'Utai avec une écaille dragon

Materias de magie (vert)Barrière : Acheté Fusée Cité
Bouclier : Trouvé à la Grotte Nord
Comète : Trouvé capitale perdue
Contenir : Trouvé à Mideel : il faut nourrir le chocobo blanc (grâce aux légumes Mimett) et lui gratter les oreilles
Destruction : Acheté Fort Condor (CD 2 et 3), Mideel. Trouvé Manoir Shinra (Sephiroth vous le donne)
Feu : Acheté à midgar secteurs 7 et 5, Wall Market, Junon, Costa del sol, Mideel fort condor... Rouge 13 l'a déjà
Foudre : Acheté comme pour le feu, Clad l'a au départ
Glace : Acheté comme pour le feu
Gravité : Acheté à Mideel et Costa del Sol (CD 2 et 3), trouvé Boss de la grotte Gi à Canyon Cosmos
Guérir : Acheté à Kalm, Junon, Gongaga, Costa del Sol
Guérison max : Trouvé au CD 2 ou 3, retournez au magasin de Canyon Cosmos, vous pourrez passé derrière la corde
Mystifier : Acheté Gongaga, Canyon Cosmos
Poison : Acheté à Junon et Costa del Sol (CD 2 et 3), trouvé au 68ème étage du batiment de la Shinra.
Quitter : Acheter Fusée Cité
Ranimer : Acheté à Junon, Gongaga, Costa del Sol (CD 2 et 3)
Restaurer : Acheté comme pour le feu, Trouvé au réacteur 1
Sceller : Acheter Junon, Costa del Sol (CD 2 et 3)
Temps : Acheté Gongaga, Fusée Cité
Terre : Acheté à Kalm, Junon, Costa del Sol (CD 2 et 3)
Transformation : Acheté Corel, Gongaga, Canyon Cosmos, Mideel. Trouvé Mt.Corel, Cait Sith l'a déjà.
Ultima : Trouvé : empêchez le train de détruire Corel Nord

Dupliquer un élémentPour dupliquer des éléments, équipez l'un de vos personnages de la materia ELEMENT-W. Cherchez un combat . Choisissez ELEMENT-W. Sélectionnez l'élément que vous désirez dupliquer et appuyez deux fois sur puis faites : , , , , , ... A chaque fois que vous appuierez sur , l'élément sera dupliqué.

Battre l'arme Emeraude1ère méthode
Tout d'abord, il vous faut avoir 7777Hp. Pourquoi ? Pour que dès le commencement du combat, le personnage qui a 7777Hp fasse 64 coups à 7777Hp de point de vie. Pour avoir 7777Hp, allez vous battre contre des ennemis de Kalm (espèce de loup). Manipulez-en un et tuez les autres. Puis, attaquez Clad par exemple, jusqu'à ce qu'il ait 7680 ou 7580 ou 7495 en utilisant le talent de l'ennemi lance-flamme qui se trouve dans la grotte de Mytrhil, dragon Voûté. Lorsque Clad a 7680 (ou un nombre approchant toujours inférieur à 7777Hp), essayez d'obtenir les deux derniers chiffres de point de vie supérieur à 77Hp (7479, 7580, 7699...). Après ça, transformez l'ennemi en Crapaud et Mini à l'aide de la matéria magique transformation, l'ennemi vous fera alors des attaques de 1 point de vie et frappez Clad avec l'ennemi jusqu'à ce que les deux derniers chiffres soit 77Hp. (7477, 7577). Lorsque vous l'avez, quittez le combat ou tuez l'ennemi. Le combat terminé, allez près de votre sous-marin et mettez des potion à Clad pour qu'il ait 7777Hp. Equipez Clad de Chevaliers de la table ronde niveau 2, 3 idéalement et invocation-W (Battle square 64.000BP). Equipez le deuxième personnage de mimer. Equipez le troisième de mimer également que vous aurez développé en maître pour en avoir un deuxième auparavant.



Dès le début du combat, Clad fera 64 coups à 7777Hp, ce qui fera la moitié des point de vie à l'Arme : 497728Hp. Pendant ce temps, choisissez à l'aide d'invocation-W deux fois les Chevaliers de la table ronde. Et mimer et encore mimer, l'Arme sera vaincue. 6X les Chevaliers de la table ronde.



2nde méthode
Assurez-vous d'avoir toutes les matérias d'invocation et de soutien au niveau maitre. Associez la matéria double à la dernière arme de Cid, l'Evangile de Vénus. Si Cid a un niveau compris entre 60 et 70, ses attaques feront 9999 points de dégâts à chaque fois.



3ème méthode
Cette méthode demande beaucoup de chance. Lancez la limite 2 de Cait Sith et tentez de tomber sur le chat. Si vous y arrivez, l'arme mourra instantanément !

Matérias de commandeAttaque double : Avion cargo
Coup mortel : Pied de condor
Element W : Tunnel de la Shinra
Furie Max : Forêt ancienne
Invocation W : Golden Saucer au Battle Square 52000 points
Lancer : Au village fusée, ou porté par Youfie
Magie W : Grotte nord, antre de Sephiroth
Manipuler : Porté par Cait Smith ou achat au Village fusée
Mimer : Grotte sud-est de Wutai
Sentir : A Kalm, Rouge13 l'a sur lui
Talente E : Trouvé après la libération de Rouge13, et au chocobo sage
Voler : A Kalm

Liste complète des talents de l'ennemiPour obtenir la plupart de ces Talents, il sera nécessaire de manipuler les ennemis. En effets, certains ennemis renferment des Talents qu'ils n'utilisent jamais.
1. Air de Crapaud : Grenouille Touche Moi (forêt proche du Canyon Cosmos)
2. Suicide N4 : Mu (non loin de la ferme des Chocobos)
3. Marteau Magie : Herbe Rasoir (près de Utaï)
4. Vent Blanc : Zernzellet (près de Junon)
5. Grand Garde : Bondes de plage (plages vers Gongaga)
6. Mot d'Ange : Pollensalta (Grotte Nord)
7. Force de Dragon : Dragon Noir (Grotte Nord)
8. Force de Mort : Adamantaimai ( plages vers Utaï)
9. Lance Flammes : Dragon voûté (Mine de Mythrill)
10. Laser : Dragon Noir (Grotte Nord)
11. Magique Matra : Sweeper personnalisé (vers Midgar)
12. Haleine Aigre : Malboro (Grotte Nord)
13. Bêta : Zolom (Marais au sud de la ferme des Chocobos)
14. Scaphandre : Serpent (Avion engloutti)
15. Trine : Stilva (Falaise de Gaea)
16. Souffle Magie : Parasite (Grotte Nord)
17. ??? : Jersey (Manoir de Nibelheim)
18. Punch Gobelin : Gobelin (île des Gobelins)
19. Chocoboucle : Chocobo (vers la ferme des Chocobos)
20. Mort N5 : Parasite (Grotte Nord)
21. Peine de Mort : Spectateur Gi (Grotte Gi)
22. Roulette : Dealer de la Mort (Grotte Nord)
23. Eclat d'Ombre : Arme volante
24. Boîte Pandore : Dragon Zombie (Grotte Nord)

GP à volontéDans le premier écran du Gold Saucer, derrière la petite maison rouge du fond, apparait environ une fois sur quatre un vendeur (faites des aller-retours dans le passage principal) : 10 GP contre 100 Gils.

Améliorer ses ChocobosPrenez votre Chocobo et donnez-lui le maximum de légumes. Voici la liste des bienfaits des légumes :
Curiel : Vitesse, Endurance.
Gysahl : Vitesse, Endurance.
Krakka : Intelligence.
Mimmet : Vitesse.
Pahsana : Intelligence.
Regan : Vitesse, Endurance.
Sylkis : Vitesse, Endurance, Intelligence.
Tantal : Vitesse, Endurance, Intelligence.

Contenter le vieil homme de KalmIl vous demande trois objets : Guide, Rose du Desert, Harpe Terrestre.
Guide : Transformez le vaisseau fantôme dans le tunel de Junon.
Rose du Desert : Tuez l'arme RUBI
Harpe Terrestre : Tuez l'arme EMERAUDE

Améliorer rapidement ses materiasSi vous avez des problèmes pour avoir vos materias en mode maître, allez dans la grotte nord. Choisissez le chemin de gauche et, après être descendu de 2 tableaux, vous arriverez à un endroit où deux entrées s'offrent à vous. Choisissez la première que vous croiserez et balladez-vous alors dans cette pièce. Vous rencontrerez des ennemis qui ressemblent à des paniers en osier qui réclament de l'elixir. Donnez-leur ce qu'ils demandent puis tuez-les. Chacun d'entre eux vous rapportera 1000 Ap et 8000 Exp !! Il existe dans cette même salle des ennemis qui arrivent généralement par 3 et qui sont des boules de feu. Ils rapportent à eux trois 2400 Ap !! (sur une arme qui triple ces chiffres cela fait 7200 Ap en moins sur cette materia!)

Armes ultimes des personnagesBarret : Au CD2, dans un coffre juste avant de battre Hojo
Caith Sith : A Midgar, au 64ème étage du bâtiment Shinra (CD3)
Cid : Au village fusée, parlez trois fois avec le vieil homme qui contemple la fusée
Clad : Battez l'arme ultime (celle qui vole)
Rouge XIII : Parlez à Bughenagen sur le point de mourir (CD3)
Tifa : Secteur 8 de Midgar (CD3, cherchez la clé a Bone village)
Vincent : Dans la chute d'eau près de Nibelheim
Youffie : Midgar

Plus de pouvoirsAllez dans la tour de la Shinra et trouvez le distributeur à l'étage. Mettez-y beaucoup d'argent et vous obtiendrez de nombreuses sources de pouvoir dans le deuxième CD,

Solution complèteCD 1
Midgar, l'attaque du premier réacteur
Après la vidéo d'introduction avancez le long du quai, exterminez les 2 gardes et tournez à gauche. Avancez ensuite et discutez avec vos 3 complices. Vous faites entre autre connaissance avec votre chef, Barett. Franchissez la porte, tournez à droite et avancez. Au bout du chemin, franchissez la nouvelle porte, avancez et rentrez dans le réacteur. Avancez encore, parlez aux 2 complices et l'une de ces personnes débloque la porte. Avancez un peu, demandez à ce que votre complice vous ouvre les portes suviantes, entrez dans l'ascenseur et descendez au niveau inférieur. Avancez, descendez le long de l'escalier, avancez encore, descendez le long de l'échelle, prenez la potion. Vous récupérez donc votre premier objet, la potion, cet objet vous redonne 100 HP. Continuez ensuite votre progression en descendant le long des 2 prochaines cellules. Vous voici au sein du réacteur, avancez le long du seul chemin disponible, descendez le long de l'échelle, avancez encore, prenez la matéria verte, puis avancez encore. Clad place alors la charge explosive destinée à réduire en poussières le réacteur. Ceci étant fait, le gardien des lieux, un scorpion vous attaque. Aucune difficulté pour le battre, prenez simplement garde à ne pas l'attaquer lorsque sa queue est en l'air sinon il ripostera et son attaque sera dévastatrice. Le scorpion battu, vous récupérez une nouvelle arme pour Barett, équipez-la lui. Faites ensuite rapidement demi-tour, sauvegardez si voulu, pensez à délivrer votre complice bloqué en haut du réacteur. Arrivé en haut du réacteur, demandez de nouveau à vos coéquipiers de débloquer les portes, avancez, une vidéo se déclenche, le réacteur est détruit.



Midgar, les taudis
Après le passage dans le train, suivez votre chef, progressez le long du chemin puis de l'escalier et vous rencontrez Aeris. Parlez-lui, acceptez de lui acheter une fleur. Avancez ensuite vers le bas, prenez la potion au passage, des gardes finissent par vous interpeller. Evitez-les et avancez, évitez de nouveaux gardes puis à l'écran suivant vous êtes encerclés. Une vidéo se déclenche et vous parvenez à vous enfuir. De retour avec les membres de votre groupe discutez avec Barett, puis avec Jess (assis à côté de la fenêtre) et encore à Barett. Au bout de votre périple, suivez vos équipiers pour vous rendre au quartier général d'Avalanche. Vous arrivez dans le bar et retrouvez Tifa. Parlez un peu avec elle, donnez-lui la fleur achetée précédemment, parlez ensuite avec vos complices, puis retournez voir Tifa, et choisissez de prendre un verre. Ensuite, approchez-vous du flipper et descendez dans le quartier général situé au niveau inférieur. Après la discussion remontez au niveau supérieur, et prenez la direction de la porte. Tifa intervient, une scène se déclenche. Puis vous recevez votre salaire : 1500 Gils. Le lendemain, quittez cet endroit (discutez avec vos compagnons avant de sortir, Barett fixe le prochain point de rencontre). Sortez dehors, et visitez le quartier. Fouillez les magasins, achetez des objets si nécessaire et parlez à tout le monde pour apprendre des techniques et comprendre le système des matérias. Direction ensuite la gare, montez dans le train. Durant la scène exposant le
plan d'assaut une vidéo se déclenche. Changez rapidement de wagon 4 fois de suite pour échapper à la sécurité. Sautez ensuite hors du train, vous retombez sur les rails.
Avancez le long du chemin, et vous êtes bloqué par un système électrique. Observez le décor sur la droite, il y a une ouverture, sautez dans le trou. En bas prenez l'éther,
avancez sur la droite et descendez le long de l'échelle. Descendez encore plus bas, gravissez la première échelle sur la gauche, avancez, vous retrouvez Jess en train de surveiller les lieux. Avancez encore, prenez la potion, allez sur la gauche et descendez le long de l'échelle. Avancez un peu, sauvegardez, prenez la tente et grimpez le long de l'échelle suivante.
En haut laissez-vous glisser dans le toboggan sur le côté, avancez le long des escaliers, vous arrivez dans le nouveau réacteur.



Midgar, l'attaque du second réacteur
Ce réacteur est similaire au premier, aucune difficulté donc, utilisez le même mode de progression. En bas avancez, et placez votre charge explosive. Faites nesuite rapidement demi-tour, remontez, utilisez l'ascenseur. En haut avancez, prenez l'éther dans le coffre et avancez encore. Vous arrivez face à 3 interrupteurs. Placez-vous devant celui où il n'y a personne et actionnez-le en même temps que Barett et Tifa pour débloquer la porte. Sauvegardez votre partie, avancez encore et vous êtes pris au piège. Il est grand temps d'affronter le boss de ce réacteur. Aucune méthode particulière pour le vaincre,
pensez à utiliser votre magie de régénération en cas de problème majeur. Le robot vaincu, il explose et Clad se trouve projeté dans le vide, faisant une longue chute.



Midgar, le secteur 7
Vous reprenez connaissance dans une église, discutez avec Aeris, dites que vous vous rappelez d'elle (tout de même !) et elle engage la discussion. Cette dernière est troublée par l'arrivée d'hommes mystérieux dans l'église. Acceptez d'être le garde du corps
d'Aeris, suivez-la et franchissez la porte. Avancez encore, au bout du chemin sautez sur le nouvel escalier, et avancez encore. Franchissez le trou, Aeris essaie de faire de même mais chute. Dites-lui d'attendre, et poussez rapidement les tonneaux en hauteur sur les soldats la menaçant. Aeris parvient ensuite à vous rejoindre, avancez encore jusqu'au toit de l'église et descendez sur la terre ferme en sautant de toit en toit. Avancez sur la gauche, sauvegardez, avancez un peu et allez vers le haut à l'intersection. Vous voici dans un nouveau quartier marchant, fouillez-le et achetez des objets, armes, matérias si voulu.
Localisez ensuite le bus (sur la droite, il s'agit en fait du magasin d'armes) et allez à droite. Vous voici devant la maison d'Aeris. Fouillez son jardin pour trouver quelques objets intéressants puis rentrez dans la maison. Discutez avec sa mère puis avec elle, elle décide de vous accompagner, acceptez (vous n'aurez de toute façon pas le choix) et passez la nuit chez elle. Durant la nuit, une fois réveillé, faites comme la mère d'Aeris vous l'a
demandé, quittez silencieusement la maison. Dehors faites demi-tour vers l'intersection et prenez le chemin à gauche. Vous retrouvez Aeris qui s'était doutée de votre plan. Avancez un peu vous avez un mini-parcours à franchir. Avancez, traversez le petit pont (poutre en fer), descendez au niveau inférieur, avancez le long du tunnel, remontez légèrement sur la gauche (via la barre), avancez et descendez le long de la planche. Avancez encore un peu, vous voici proche de votre destination, choisissez toutefois de garder Aeris avec vous. Peu après vous apercevez Tifa, suivez-la sur la droite, vous voici au quartier marchand.



Midgar, le quartier marchand, la demeure de Don Cornéo
Fouillez ce quartier, achetez des objets et dormez à l'auberge pour récupèrer tous vos HP et MP. Allez ensuite en bas de ce quartier, puis à droite. Avancez, discutez avec les personnes et vous apprenez où se trouve Tifa. Retournez dans le quartier marchand, allez tout en haut, direction le palais de Don Cornéo. Malheureusement vous êtes un homme et vous ne pouvez rentrer. Aeris vous propose alors une bonne solution, vous déguiser en femme! Il vous faut tout d'abord des habits, allez au magasin de vêtements, parlez à la fille, elle a besoin de son père pour vous préparer une robe. Allez voir ce dernier au bar, parlez-lui et il accepte, amusé, de vous faire une robe. Direction le magasin et vous obtenez une robe. Un
nouveau problème se pose, vous devez trouver une perruque. Allez dans le centre sportif, parlez à la personne au centre, et vous devez relever un défi avec succès pour obtenir la perruque. Vous devez faire le maximum d'assouplissements. Ce défi gagné, vous obtenez votre perruque. Direction maintenant le restaurant, passez une commande et lorsque le cuisinier vous demande votre avis validez la réponse 2. Vous obtenez alors un ticket. Direction la pharmacie, échangez ce ticket et vous obtenez un médicament. Retournez au bar, allez vers les toilettes, elles sont occupées par une personne malade. Donnez-lui le médicament et pour vous remercier elle vous donne du parfum. Ressortez du bar, allez voir le vendeur dans le magasin de matérias. Acceptez de lui rendre service, rendez-vous à l'auberge, prenez une chambre. La nuit tombée, levez-vous et achetez les objets du distributeur (un à 200 Gils). Retournez vous coucher, le lendemain apportez l'objet au vendeur, et il vous remet un bijou. Retournez dehors, allez en bas du quartier, vers l'entrée, parlez à tout le monde et vous obtenez un code vous permettant d'accèder dans la mystérieuse maison sur la droite du quartier (là où vous avez appris où se trouve Tifa). Retournez à cet endroit, et rentrez dans la maison. Choisissez une chambre, peu importe laquelle, parlez à la fille et vous obtenez de la lingerie. Allez ensuite vous changer au magasin de vêtements puis rendez-vous au palais de Don Cornéo en haut du quartier. Vous pouvez rentrer dans le palais, discutez avec le réceptionniste. Une fois ce dernier parti montez le long des escaliers à votre droite et avancez le long du couloir. Franchissez la porte au bout, descendez le long de l'escalier et vous parvenez à retrouver Tifa (prenez l'éther au passage). Remontez ensuite les escaliers et vous voici de retour dans le couloir. Rentrez par la double-porte dans le bureau de Don Cornéo. Ce dernier choisit une des 3 personnes, normalement ce devrait être vous. Après la scène vous vous retrouvez tous les trois face à lui, et vous tombez dans son pièce, une trappe s'ouvre. Vous reprenez connaissance dans les égouts, un nouveau boss arrive.



Midgar, les égouts, la destruction du secteur 7
Il s'agit cette fois-ci d'un alligator. Il n'est vraiment pas fort, utilisez la magie de feu (surtout pas l'eau) pour en venir à bout. Attention toutefois, ce dernier lance une attaque avant de mourir. Avancez ensuite dans les égouts, prenez la matéria et ressortez via l'échelle. Vous voici dans le cimetière des trains. Allez à droite, grimpez sur le train et prenez l'éther. Redescendez, passez à droite de ce train, avancez vers le haut. Dès que vous êtes bloqués, rentrez dans le train puor le déplacer, avancez encore un peu, et déplacez le nouveau train. Enfin, allez sur la gauche, vous revoici au quai de la gare. Avancez à gauche, une vidéo se déclenche, le pilier du secteur 7 menace de cèder, c'est l'oeuvre de la Shinra. Avancez vers le haut, puis parlez à Wedge après la petite vidéo. Rentrez ensuite dans la zone sécurisée et grimpez le long des escaliers pour monter en haut de ce pilier. Là, Barett vous attend, et Reno des turks vous attaque. Prenez garde à ses attaques qui paralysent vos personnages; pour y remédier, attaquez le personnage atteint, le sort sera brisé. Reno battu, il pose une bombe et prend Aeris en otage. Il est trop tard pour désamorcer cette bombe, allez sur la droite, pendez-vous au câble pour quitter cet endroit. Après la vidéo, le pilier s'est effondré, le secteur 7 condamné. Après la discussion allez en bas, prenez la matéria sentir, et retournez dans la maison d'Aeris. Marlène attend son père, ce dernier décide de vous aider à sauver Aeris. Après une nuit de repos retournez à Wall Market, allez dans le magasin d'armes et achetez les batteries (à la personne de gauche). Approchez-vous ensuite de la demeure de Don Cornéo, allez à droite de cette dernière et grimpez le long du câble. En haut, placez une première batterie pour faire tourner l'hélice et ainsi débloquer le passage, avancez encore, placez les autres batteries pour débloquer le chemin et vous arrivez au QG de la Shinra.



Midgar, la tour Shinra
Choisissez de rentrer discrètement, allez sur la gauche du QG et rentrez par la petite porte. Montez les nombreux escaliers, vous arrivez à l'étage 59. Eliminez les 3 soldats et vous obtenez la carte pour accèder à l'étage 60. Grimpez à cet étage via l'ascenseur, allez sur la gauche et rentrez dans la salle. Notez sur la droite la présence de statues et de gardes qui font des rondes derrière. Vous devez avancer tout en vous cachant derrière ces statues (déplacez-vous au moment où les gars bougent). Guidez ensuite les 2 autres personnages (de la même manière) et montez au niveau supérieur (attention, la moindre erreur lors de vos déplacements et des gardes vous attaqueront. De plus vous devrez tout recommencer depuis le début). A l'étage suivant discutez avec toutes les personnes. Un employé vous demande ce que vous cherchez ici, répondez ... (2ème possibilité), il croit que vous êtes le réparateur et vous remet la clé de l'étage 62. Montez donc à l'étage 62, allez sur la gauche et rentrez dans le bureau du maire (une personne se tient devant la porte). Il vous demande un mot de passe, répondez "Mako" et vous obtenez la carte d'accès à l'étage 65 ainsi que la matéria El Base. Arrivé à l'étage 63, rentrez dans la salle en bas à droite, placez votre coupon et vous avez l'autorisation d'ouvrir 3 portes. A vous de choisir celles que vous désirez, cet étage ne vous permet que de gagner des bonus. Ceci étant fait, montez au niveau suivant. Reconstituez la maquette de Midgar en plaçant les morceaux manquants (cachés dans les coffres), puis montez à l'étage supérieur (passez celui où se trouve la salle de gym, il n'y a rien d'important). Vous arrivez vers la salle de conférence, allez dans les toilettes à gauche, rentrez dedans et grimpez dans le conduit d'aération.
Avancez en direction de la salle de conférence et écoutez la discussion entre le président de la Shinra et ses collaborateurs. Suivez ensuite Hojo, gravissez les escaliers derrière-lui. Dans la nouvelle zone, avancez vers la gauche, sauvegardez et utilisez l'ascenseur. Arrivé au niveau 67, avancez un peu, vous retrouvez Aeris. Après la petite vidéo, vous faites connaissance d'un nouveau compagnon, un spécimen rare nommé Rouge XIII. Malheureusement un nouveau boss vous attaque, exterminez-le, puis prenez la matéria Talents de l'ennemi dans la cellule où se trouvait Aeris. Montez ensuite sur la petite passerelle, parlez au collaborateur d'Hojo, il vous remet une carte. Prenez ensuite les potions
en bas de l'écran puis rendez-vous l'ascenseur du 66ème étage (descendez au niveau inférieur à la passerelle, allez à droite et descendez le long des escaliers. Arrivé dans l'ascenseur, les Turks vous interpellent et vous conduisent auprès du président de la Shinra. Après avoir fait connaissance et appris des informations concernant la terre des Anciens,
vous voici en prison. Parlez à vos équipiers puis reposez-vous. A votre réveil, la porte de votre cellule est ouverte, le garde tué. Parlez à Tifa puis libérer vos amis (la clé des cellules se trouve sur le garde). Allez ensuite sur la gauche, utilisez l'ascenseur, avancez sur la droite, utilisez l'escalier pour monter au niveau supérieur. Choisissez l'un
des deux escaliers pour monter dans le bureau du président. Là, vous découvrez le président tué, par Séphiroth. Sans tarder son fils arrive en hélicoptère, sortez de ce bureau par la porte sur le côté, avancez et vous rencontrez Rufus. Après la discussion, vous prenez le contrôle du groupe qui ressort de la tour, descendez de quelques niveaux et prenez l'ascenseur en bas de l'écran. Un robot géant vous attaque alors, utilisez la magie ou les attaques de Barett (s'il est dans votre groupe) pour l'éliminer. L'attaque foudre se révèle très efficace. Vous reprenez ensuite le contrôle de Clad, vous allez devoir combattre Rufus. Le battre ne sera pas chose difficile, contentez-vous d'effectuer des attaques normales et d'utiliser la matéria Guérir (ou des potions). Rufus vaincu, une vidéo se déclenche et vous parvenez à vous enfuir de la tour Shinra.



Midgar, la poursuite
Vous êtes hélas très vite rattrapés, couvrez vos amis dans l'automobile en éliminant les soldats de la Shinra. Au bout de l'autoroute, un nouvel ennemi arrive. Le combat va être plus difficile que précédemment. Faites des attaques magiques avec 2 personnages et utilisez le 3ème pour régénérer les 2 autres (et lui aussi bien entendu). Ce combat gagné, vous décidez de quitter Midgar, direction Kalm.



Kalm
Une fois sur la carte du monde, effectuez quelques combats à côté de Midgar, vous obtiendrez ainsi le talent de l'ennemi Magique Matra (attaque exécutée par des robots). Direction nord-est ensuite, allez à Kalm. Commencez par explorer la ville, faites vos emplettes puis allez dans l'auberge. Grimpez à l'étage, rejoignez vos compagnons, vous leur racontez votre histoire et une longue vidéo se déclenche. Cette scène achevée, quittez la ville.



La ferme des Chocobos
Allez sur la droite et avancez jusqu'à trouver une ferme. Rentrez-y, avancez un peu et parlez à un Chocobo (2ème réponse). Vous obtenez ainsi votre première invocation, ChocoMog. Quittez ensuite cette ferme et effectuez des combats pour obtenir de l'expérience. Dès que vous avez dans les 2500-2600 HP, allez au sud, dans les marais.



Le Zoolom de Midgar
Impossible de traverser les marais sans tomber sur cet énorme serpent. Ces attaques ne sont pas très puissantes mais il possède une attaque spéciale, Bêta, qu'il fait lorsqu'il est sur le point de mourir, très puissante (vous l'apprendrez d'ailleurs au passage, il s'agit d'un talent de l'ennemi). Le serpent vaincu, allez vite au sud des marais et rentrez dans la grotte.
Une fois dans cette grotte faites quelques combats, vous tomberez sur un ennemi ressemblant à un dragon, vous pourrez ainsi apprendre le talent de l'ennemi lance-flammes. Allez ensuite sur la droite, prenez les bonus, revenez à l'entrée de la grotte et allez sur la gauche. Nouvelle rencontre avec les Turks, sans violence cette fois. Une fois que ces derniers sont partis grimpez le long de la racine sur la gauche et sortez de la grotte. Vous voici de l'autre côté de la montagne. Avancez au sud, rendez-vous au Fort Condor.



Fort Condor
Etape facultative du jeu, mais assez intéressante. A votre arrivée, choisissez d'aider les membres de ce fort à se débarrasser des soldats de la Shinra. Grimpez le long de la corde, puis achetez des armes et objets. Reposez-vous, puis grimpez en haut du fort. Vous allez livrer un combat contre les forces de la Shinra sous forme de jeu de stratégie. Achetez des unités et placez-les aux endroits voulus.
Les troupes, ou plutôt les monstres de la Shinra arrivent, envoyez vos soldats les attaquer. Le jeu n'est vraiment pas difficile. Vous récupérez ensuite l'argent restant, quittez ce fort, et allez au nord-ouest, à Junon.



Junon
Vous voici à Junon, dans les bas-quartiers. Avancez un peu et allez sur la gauche. Descendez sur la côte, vous trouvez une petite fille qui perd connaissance. Après une séance de réanimation, allez vous reposer dans la maison à gauche en rentrant dans la ville. Le lendemain, fouillez les diverses maisons et vous retrouverez la jeune-fille. Pour vous remercier elle vous offre une matéria d'invocation, il s'agit de Shiva. De plus elle décide de vous présenter son dauphin. Suivez-la sur la côte, et aidez-vous du daupin (à l'aide du sifflet) pour atteindre la plate-forme en hauteur. Grimpez ensuite le long du poteau, vous atteignez les hauts-quartiers de Junon. Avancez en direction de l'Aérostat, allez en bas, descendez via l'ascenseur, et passez par l'ouverture. Vous êtes interpellé par un chef soldat et devez vous habiller en soldat. Faites-le, ressortez du vestiaire et allez à droite. Dehors, vous voici dans les rues de Junon, avancez vers les autres soldats et vous rejoignez le défilé. Après une petite vidéo, et quelques exercices, retournez dans les rues de Junon, avancez tout en fouillant les magasins (achetez au passage les armes et matérias qui vous intéressent...). Arrivé au canon de Junon, vous allez devoir effectuer une parade militaire en honneur de Rufus.
Appliquez-vous, vous pourrez ainsi obtenir quelques objets fort sympathiques (voleur fou, ...). Une vidéo se déclenche ensuite et vous voici à bord du bateau en direction de la Costa Del Sol.



La traversée
Vous prenez le contrôle de Clad dans les câles du bateau. Parlez à tous les marins et vous trouverez Aeris (cachée en marin pour échapper aux gardes). Grimpez ensuite sur le pont via l'escalier, avancez sur le côté et allez parler au vigile, il s'agit de Tifa. Allez ensuite à l'avant du bateau, sur le petit pont et vous verrez Rouge XVIII. Parlez-lui, redescendez le long de la petite échelle (notez la présence d'un marin sur la gauche qui vous empêche d'aller plus loin. Retournez ensuite dans la câle, reparlez à Aeris, puis remontez sur le pont, à l'avant du bateau. Le marin n'est plus là, vous pouvez encore progresser. Vous apercevez alors Barett en train d'espionner Rufus et son chef militaire. La scène est interrompue par un signal d'alerte, un passage clandestin a été repéré à bord. Retournez sur le pont, (à côté de l'endroit où se trouvait Tifa), vos équipiers vous rejoignent, redescendez dans les câles, la porte de la salle des machines est ouverte, rentrez dedans. Allez tout de suite sur la gauche, grimpez au niveau supérieur, avancez, prenez le bonus puis redescendez. Allez au fond de la salle des machines, et parlez au marin. Une vidéo se déclenche alors et Sephiroth apparaît. Aucune discussion n'est possible avec lui, ce dernier ne se souvient plus de vous et envoie Jénova naissance afin de vous éliminer. Il s'agit d'un boss assez résistant mais pas très fort. Utilisez votre magie et des talents de l'ennemi comme bêta. Le combat gagné, ramassez la matéria d'invocation Efrit avant de quitter cette salle. Nouvelle vidéo, vous arrivez à Costa del Sol.



Costa del Sol
Après la petite vidéo vous voici au port. Direction la ville, elle n'est pas très grande, aussi fouillez-la bien. Vous pourrez acheter quelques objets mais surtout acheter une villa (200 000 gils) si vous possédez assez d'argent. Allez ensuite à la plage (sur la droite de la ville). Avancez ensuite sur la droite, retrouvailles avec le professeur Hojo, il a quitté la Shinra pour prendre des vacances. Après votre dicussion retournez dans la ville, allez dans la maison où se trouve Barett (en train d'admirer son costume de marin) et prenez une chambre. Le lendemain matin, vos amis sont partis, quittez cette ville (la sortie se trouve sur la gauche, en passant sous le pont.



En direction de Corel
De retour sur la carte du monde, allez au nord, vous trouverez vite un petit chemin entre les montagnes. Avancez le long de ce chemin, puis grimpez le long de la montagne. Redescendez de l'autre côté, vous arrivez au dessus d'un réacteur Mako, celui de Corel. Descendez le long du chemin sur la droite, longez le réacteur et quittez cet endroit par le sud. Vous voici sur un chemin de fer, avancez sur la droite tout en prenant les différents bonus (lorsque le chemin de fer se met à bouger sous vos pieds sautez pour éviter de tomber). Prenez à chaque fois le chemin du haut, et au bout du chemin se trouve une petite cabane. Rentrez dedans, actionnez le mécanisme et un pont se baisse. Faites alors demi-tour jusqu'à la précédente intersection, prenez le chemin du bas, avancez, traversez le pont et vous arrivez à Corel.



Corel
Corel est la ville natale de Barett, il s'agit d'un endroit très pauvre mais les gens sont sympathiques. N'hésitez pas à écouter leurs histoires, elles sont intéressantes et vous permettront et d'apprendre beaucoup de choses sur la Shinra. Profitez aussi de cette ville pour faire des achats, les 3 stands de vente se trouvent en bas de la ville, vous pouvez acheter de nouvelles matéria mais aussi des armes plus puissantes. Ceci étant fait, avancez sur la gauche en direction du tramway. Après la discussion avec vos équipiers, direction le Gold Saucer.



Gold Saucer
Le Gold Saucer est un formidable parc d'attraction. Accessible tout au long du jeu, il vous permettra de vous détendre. Malheureusement les prix sont relativement élevés et vous ne pouvez payer en Gils. Commencez par vous approcher de l'entrée du parc, vous devez payer.
2 possibilités, achetez seulement un billet ou un pass valide à vie. Je vous conseille d'opter pour la deuxième solution. Rentrez ensuite dans le Gold Saucer. Après la petite vidéo retournez à l'écran où se trouvait le tramway qui vous a conduit ici. Regardez au fond à gauche vous apercevrez peut-être un homme (il apparaît environ 1 fois sur 10). Si ce n'est pas le cas, retournez dans le Gold, puis à cet écran, jusqu'à ce qu'il apparaisse. Allez alors le voir, il vous propose d'échanger vos gils contre des BP. Malheureusement le nombre est limité et vous allez devoir effectuer cela plusieurs fois pour obtenir assez d'argent. Rentrez ensuite dans le Gold Saucer (cette fois-ci pour de bon). Fouillez toutes les zones à l'exception du Battle Square. Vous apercevrez ainsi un stand de course de chocobos, des attractions mais vous ferez surtout la connaissance d'un étrange personnage, un jouet, nommé Caït Sith, qui se joindra à vous. Direction maintenant le Battle Square. Arrivé dans le bâtiment, vous constatez avec étonnement que les responsables de cet endroit ont tous été abbatus... Il est trop tard pour fuir, les responsables du Gold Saucer sont là et vous êtes arrêtés. Pour vous punir de ce crime, vous êtes jeté dans la prison du désert.



Le désert
Première chose importante à faire, quelques combats. Utilisez la matéria Manipuler de Caï Sith pour contrôler vos adversaires et apprendre plus facilement le talent de l'ennemi laser. Allez ensuite au sud. Arrivé dans la zone la plus "fréquentée", rentrez dans la maison sur la droite. Après la discussion, ressortez de cette maison et allez encore au sud. Rentrez dans le camion, en bas, vous demandez au responsable de cet endroit comment quitter cette prison. La seule solution est de gagner la course de chocobos, encore faut-il avoir le droit de participer à cette dernière. Ressortez alors de ce camion, allez au nord. Le petit portail sur la gauche est ouvert, franchissez-le vous arrivez dans le désert. Pour le franchir, je n'ai pas trouvé de chemin clé, il faut essayer, jusqu'à trouver la décharge d'automobiles. Allez ensuite au nord, Barett retrouve son vieil ami (ennemi maintenant), Dyne. Après la petite vidéo, un combat entre les 2 hommes fait rage. Utilisez principalement vos canons (et la vos limites) pour en venir à bout. Pour survivre, prenez tous les 7-8 coups une super potion. Une nouvelle vidéo se déclenche ensuite, vous voici de retour près du responsable des lieux, vous avez le droit de participer à la course de chocobos. Par chance, une dresseuse se propose de venir vous aider. Durant votre petit trajet en ascenseur, elle vous explique les règles de la course, rien de bien difficile. De plus, rassurez-vous, les concurrents ne seront pas spécialement forts. Dans la salle des Jockeys attendez le retour de la dresseuse, la course va ensuite débuter. Avant de quitter cette salle pensez à prendre la matéria d'invocation Ramuh posée par terre. Allez ensuite sur la droite, la course commence. Placez-vous en mode manuel, attendez d'avoir franchi la montée (en forme d'arc de cercle sur la droite) pour accélérer et passez premier. Gérez ensuite votre avance, accélèrez encore si nécessaire et vous n'aurez aucun mal à gagner la course. Vous êtes libre, de plus, par chance, vous recevez une lettre du responsable, qui s'excuse de vous avoir condamné injustement, il vous offre de petits cadeaux. Vous quittez ensuite le Gold Saucer et là, à votre surprise, vous êtes à bord d'une petite Jeep. Sortez de cette dernière et faites quelques combats aux alentours du Gold Saucer pour trouver des ennemis ressemblant à des magiciens et apprendre le talent de l'ennemi Roulette.



Yuffie
Remontez ensuite à bord de votre Jeep, allez au sud, traversez la petite rivière. Ressortez de votre Jeep et allez fouiller les diverses forêts. Profitez-en pour apprendre le talent de l'ennemi Air de crapaud. Mais vous allez surtout pouvoir faire la connaissance d'une jeune-fille, Yuffie, qui une fois battue se joindra à vous après une petite discussion (réponse 2, 1 et 2). Ceci étant fait, explorez les environs pour trouver une ville ressemblant un peu à Midgar, il s'agit de Gongaga.



Gongaga
Vous voici dans la forêt à l'endroit de cette ville. Allez sur la droite, vous trouvez un réacteur Mako en ruines. Vous avez tout juste le temps de vous cacher que 2 repsonsables de la Shinra arrivent en hélicoptère. Après une petite discussion ces derniers repartent, fouillez le centre du réacteur (là où se trouvait Scarlett) et vous obtiendrez la matéria d'invocation Titan. Retournez ensuite à l'entrée de cette forêt, allez sur la gauche. Encore une rencontre avec les turks, cette fois-ci le combat est inévitable. Ces 2 personnages sont assez redoutables, pour les battre utilisez vos invocations, de la magie et surtout des soins.
Continuez ensuite votre progression, à l'intersection allez à droite, vous voici dans le village. Explorez ce dernier, reposez-vous et faites vos emplettes. Puis retournez à l'intersection, prenez à gauche, ramassez la matéria jaune sur le sol puis quittez cet endroit. Remontez à bord de votre Jeep, allez sur la gauche, franchissez la nouvelle rivière au nord-ouest, puis avancez le long du Canyon jusqu'à ce que vous aperceviez une ville avec un observatoire, il s'agit de Canyon Cosmos.



Canyon Cosmos
Canyon Cosmos est la ville natale de Rouge XVIII (ou plutôt Nanaki, il s'agit de son vrai nom). Dès votre arrivée, Nanaki part voir son grand-père après vous avoir aidé à pénétrer dans la ville. Commencez par explorer sur la droite, allez sur la droite et explorez les différentes maisons creusées dans la roche. Vous pourrez acheter des objets et vous trouverez aussi une auberge. Profitez-en aussi pour localiser les emplacements de vos compagnons dans la ville. Retournez ensuite à l'entrée de Canyon Cosmos, gravissez l'escalier sur la gauche et rentrez dans la maison. Fouillez-la, progressez encore, vous allez trouver un magasin d'armes. Après avoir fait vos achats grimpez le long de l'échelle, continuez votre progression puis rentrez dans l'observatoire. Vous retrouvez Nanaki et son grand-père. Après la discussion retournez dans la ville pour retrouver un de vos compagnons (Caït Sith par exemple se trouve quelques niveaux en dessous). Parlez-lui et choisissez 2 équipiers. Retournez ensuite voir le grand-père de Nanaki, la démonstration peut commencer. Après cette scène retournez à l'entrée de la ville, allez sur la droite, vos amis vous attendent, assis autour du feu. Rejoignez-les et discutez avec chacun d'entre eux. Le grand-père de Nanaki descend alors vous chercher et vous prie de le suivre. Faites cela, il vous conduit dans une grotte bien mystérieuse. Descendez le long des cordes et échelles, puis arrivé en bas avancez. Fouillez les petites grottes pour trouver un interrupteur puis prenez la sortie en hauteur. Vous allez maintenant devoir traverser un mini labyrinthe. Il y a de nombreux coffres à prendre mais les ennemis sont redoutables. De plus, accédez à ces coffres vous obligera à faire de nombreux détours et le contenu de ces coffres n'est pas exceptionnel (quelques objets et sources). Avancez donc le long de ces chemins, un boss vous attend. Il n'est pas très puissant, utilisez vos invocations et vous en viendrez facilement à bout. Une nouvelle vidéo se déclenche ensuite, et vous en apprenez plus sur le passé de Nanaki. Il est maintenant grand temps de quitter cette ville, prenez la direction nord, vers Niebelhem.



Niebelhem
Ce village devrait vous rappeler des souvenirs. Hé oui Clad a vécu ici, toutefois depuis son départ les choses ont bien changé. Fouillez ce petit village, faites vos emplettes et passez une nuit à l'auberge. Le lendemain dirigez-vous dans le manoir au nord-ouest de la ville. Une fois dedans, restez dans le hall et faites quelques combats, vous apprendrez ainsi le talent de l'ennemi ???.
Localisez ensuite le coffre-fort et entrez le code suviant pour l'ouvrir : 36 vers la droite, 10 vers la gauche, 59 vers la droite, 97 vers la droite. Le coffre s'ouvre et un combat se déclenche. Pour éliminer ce boss utilisez votre magie poison, elle est particulièrement efficace. Ce boss battu, prenez la clé dans le coffre et la matéria d'invocation Odin. Descendez ensuite au sous-sol, avancez et entrez dans la première pièce sur la gauche. Vous trouverez un nouveau compagnon, Vincent, qui dort dans un cercueil. Parlez-lui jusqu'à ce qu'il vous dise tout le temps la même chose. Ressortez ensuite de cette pièce, allez dans la bibliothèque. Avancez au fond de cette dernière, vous retrouvez Sephiroth et obtenez la matéria magie de destruction après son départ. Faites maintenant demi-tour, remontez au rez-de-chaussée, Vincent vous interpelle et vous rejoint. Quittez cette ville par le nord, direction les montagnes.



Les montagnes de Niebelhem
Etape très linéaire ces montagnes, il n'y a pas grand chose à trouver, excepté une arme pour Clad (première intersection). Avancez donc le long des sentiers, traversez le pont et vous arrivez vers 5 tubes verticaux. N'empruntez pas le premier, prenez d'abord les autres pour récupérer des bonus. Enfin, utilisez ce tube pour descendre, allez sur la droite, et éliminez le gardien (vous apprendrez au passage le talent de l'ennemi Trine). Sortez ensuite de cette pièce par la gauche, fouillez la zone pour prendre des bonus puis retournez dans la salle du boss, empruntez la sortie de droite, vous avez traversé les montagnes. Marchez du côté ouest, puis allez au nord, vous atteignez un nouveau village.



Rocket Village
Commencez par vous reposer, puis faites vos achats. Allez ensuite dans la maison au nord-est du village, et contemplez l'avion. Une jeune-fille s'approche et entamme la discussion. Ressortez ensuite de cette maison, allez vers la fusée sur la gauche. Grimpez le long des échelons, parlez à Cid. Redescendez ensuite, retournez dans la maison où se trouve l'avion et reparlez à la jeune-fille. Une vidéo se déclenche, sortez observer les lieux puis retournez dans la maison, nouvelle scène un combat se déclenche. Les attaques de ce nouvel ennemi sont essentiellement magiques. Aussi utilisez des sorts tels que barrière magique, barrière, mini... Petite vidéo ensuite et vous vous enfuyez en avion. Vous êtes obligés de rejoindre la terre ferme près du Gold Saucer. Après votre atterrissage, retournez au Gold Saucer.



Retour au Gold Saucer, récupération de la clé
Direction immédiatement le Battle Square, Dio vous attend. Il accepte de vous donner cette clé si vous parvenez à franchir avec succès tous les défis qu'il vous impose, acceptez. Après quelques combats plutôt faciles, vous obtenez cette clé. Toutefois il est plus prudent de passer la nuit au Gold Saucer (cette nuit vous réserve d'ailleurs quelques petites surprises...). Le lendemain, retournez dans le continent est (Junon), faites quelques combats dans cette zone et manipulez les ennemis pour obtenir le talent de l'ennemi Vent Blanc. Allez ensuite au sud, direction le temple.



Temple des anciens
Il s'agit maintenant de traverser un vrai labyrinthe, avancez, tournez à gauche, avancez un peu, tournez à droite, descendez le long des escaliers, tournez à gauche, avancez encore, allez à droite, descendez le long d'un nouvel escalier, avancez un peu, prenez le trident dans le coffre, grimpez le long des lianes, allez à gauche et descendez le long des escaliers. Avancez, franchissez la porte, prenez le pistolet, et avec le vieil homme et suivez-le. Franchissez alors le grand couloir en passant sous les pierres, vous voici devant une étrange horloge. Allez dans les salles 4 - 5 - 7 et 8 pour obtenir des bonus puis dans la salle 6 et vous obtiendrez une clé (après avoir attrapé le vieillard). Utilisez-la pour progresser, nouvelle longue vidéo et Séphiroth envoie un dragon vous anéantir. Pour l'éliminer faites des attaques foudre et glace, utilisez aussi les matérias Ramuh, Odin et Shiva. Ce boss détruit, ramassez la matéria d'invocation Bahamut. Continuez votre progression, puis après la vidéo, retournez dans la salle de l'horloge et traversez-la de bas en haut. Dans la salle suivante un nouveau combat, toutefois plus facile que le précédent est inévitable. Profitez-en pour tester votre nouvelle invocation, dévastatrice ! Après la vidéo quittez cet endroit, remontez à bord de votre petit avion et allez au nord. Localisez le continent, accostez et chercher le petit village.



Le Village des ossements
Inutile de vous attarder ici, allez au fond de ce village, discutez avec les habitants et vous apprenez qu'Aeris est passée par là. Continuez votre progression, demandez à effectuer des fouilles pour trouver la harpe lunaire, nécessaire afin de traverser la forêt. Placez des hommes, lancez les fouilles,et le lendemain matin, avec un peu de chance, vous obtiendrez cette harpe. Si tel est le cas direction la forêt, sinon réessayez.



La forêt endormie
Avancez dans cette forêt jusqu'à ce qu'un message apparaîsse. Regardez ensuite sur la gauche, une matéria d'invocation est en train de rouler par terre. Ramassez-la, vous obtenez ainsi l'invocation Kjata. Avancez ensuite jusqu'à la quadruple intersection. Allez tout d'abord à gauche, rentrez dans la maison, prenez les bonus puis faites demi-tour. Allez ensuite à droite, rentrez dans la maison, prenez les nouveaux bonus, et reposez-vous. Vous êtes réveillé au milieu de la nuit, retournez à l'intersection et avancez cette fois-ci. Avancez jusqu'au nouveau bâtiment. Rentrez dedans, gravissez les escaliers, prenez la matéria, puis redescendez au rez-de-chaussée. Utilisez alors l'escalier au centre (transparent) pour descendre. En bas, avancez un peu, sauvegardez. Petite vidéo puis nouveau combat contre Jénova, privilégiez cette fois-ci les attaques classiques. Profitez de cet ennemi pour apprendre le talent de l'ennemi Scaphandre (plutôt puissant, voire même très puissant contre les ennemis de feu). Jénova vaincue, une nouvelle vidéo se déclenche, fin du CD1.



CD 2
Avancez un peu, tournez à gauche. Vous apercevez Sephiroth, suivez-le. Gravissez les escaliers en forme d'épines, avancez, vous rentrez dans une grotte. Avancez et grimpez le long du roc au niveau du deuxième espace entre 2 rochers sur la droite. Vous arrivez de nouveau dans un petit labyrinthe. Allez tout d'abord à gauche, puis en haut, à droite, en bas (prenez l'hypnocouronne dans le coffre) puis remontez, allez à gauche, et enfin en haut. Prenez le bracelet éclair, redescendez légèrement, allez à droite. Au bout montez et allez à droite, prenez le mégalixir, allez à gauche, puis en haut et enfin à gauche. Vous arrivez à une échelle, descendez-la, prenez la matéria super-magie, puis remontez. Revenez à votre point de départ en hauteur montez encore le long de l'échelle, avancez sur la droite et sortez de cette grotte. Prenez la source dans le coffre sur la droite et avancez. Vous revoici sur la carte du monde. Avancez à l'ouest, puis allez au nord, vous arrivez dans un nouveau village.



Village glacier
Commencez par fouiller le village et achetez de meilleures armes dans le magasin sur la gauche. Allez ensuite au fond du village, dialoguez avec l'homme (réponse 1) et Elena des Turks arrive. Petit jeu vous devez éviter ses coups (flèches directionnelles). Quoi qu'il en soit, vous vous réveillez dans une petite maison. Ressortez de cette dernière, allez dans la maison juste à droite et parlez au garçon qui est tombé. Il vous donne sa planche. Ressortez de sa maison, et allez au fond du village. Parlez au villageois, demandez-lui des explications et élancez-vous. Après une petite course en snowboard et un petit accident en fin de parcours vous reprenez connaissance. Allez à l'ouest puis au nord-ouest, à l'ouest, et au nord. Traversez la petite grotte (prenez l'élixir au passage), allez au nord puis à l'est. A l'intersection suviante allez au sud, puis encore à l'est. Traversez le petit pont en bois et allez à droite. Alelz à l'est et vous arrivez vers un sapin. Descendez d'un écran et allez à l'ouest. Avancez vers le lac, prenez la potion. Allez ensuite sur la rive gauche et touchez l'eau. Retournez à l'est, avancez et allez au sud (prenez la matéria au passage posée sur la neige). Allez ensuite au nord, revenez à l'ouest et vous rencontrerez sur le chemin une grotte. Rentrez-y, discutez avec la personne et battez-la, vous obtenez la matéria d'invocation Alexandre. Ressortez de la grotte, allez à l'ouest puis au nord. Avancez et rentrez dans la grotte tout en haut. Avancez, gravissez les escaliers et franchissez la porte. Avancez, prenez la pierre et utilisez-la pour débloquer le chemin à l'entrée de cette grotte. Faites ensuite demi-tour et empruntez le chemin ainsi dégagé. Avancez, tournez à droite, avancez encore puis tournez à gauche. Avancez, prenez les bonus et passez dans la zone suivante. Repérez les stalactites au plafond, vous devez les éliminer pour qu'ils tombent sur le sol et créent ainsi un passage. Faites ceci et avancez. Vous devez maintenant escalader la montagne. Pensez à augmenter votre température corporelle avant de vous lancer dans cette ascension. Allez en haut puis sur la droite, rentrez dans la grotte. Approchez-vous de la personne sur la droite, un monstre vous attaque. Eliminez-le en utilisant la magie adéquate (sur chaque tête), puis retournez dehors. Continuez votre escalade sur la droite après avoir retrouvé cette mystérieuse personne. Une vidéo se déclenche, descendez le long de la montagne, puis prenez la matéria d'invocation Néo-Bahamut après la discussion. Continuez votre progression, traversez le champ magnétique (lorsqu'il s'éclaircit), avancez encore, passez le champ suivant. Vous retrouvez enfin Sephiroth... Petite scène et nouveau boss à combattre. Eliminez-le en utilisant votre dernière invocation et Odin. Continuez ensuite votre progression, franchissez le nouveau champ, avancez, discutez avec votre équipe, nouvelle et longue vidéo.



Retour à Junon
Après la nouvelle vidéo vous dirigez Barett. Courez dans la chambre à gaz et essayez de libérer Tifa. Impossible, quittez cet endroit avec la vidéo, vous retrouvez Caït Sith. Courez sur la droite et retournez sur l'aéroport en haut de Junon. Avancez en direction du haut-vent. Vous prenez ensuite le contrôle de Tifa. Libérez-vous rapidement du siège et fermez le gaz. Essayez d'ouvrir la porte, nouvelle vidéo, une Ame attaque Junon. Sortez de la chambre à gaz via la brèche et dirigez-vous vers le sommet de Junon. Une membre de la Shinra vous interpelle, rendez-lui sa gifle (hé oui!), Barett arrive et vous parvenez à vous enfuir. Vous voici sur le haut-vent. Direction la cabine, discutez avec tous vos équipiers. Prenez le contrôle du haut-vent, il est temps de partir retrouver Clad.



A la recherche de Clad
Direction le sud-est en haut-vent. Localisez la ville au milieu de la grande forêt, atterrissez et allez-y. Vous contrôlez Tifa et apprenez que Clad se trouve ici. Courez à l'hôpital et vous retrouvez effectivement Clad. Malheureusement ce dernier est mal en point, suite à son séjour dans le Mako. Tifa décide de rester avec lui, vous pouvez contrôler un nouveau personnage. Retournez dans cette ville, faites vos emplettes puis remontez à bord du haut-vent, direction Costa Del Sol. Posez-vous à côté de la ville, allez au nord, avancez le long du chemin (vous l'avez déjà emprunté pour vous rendre à Corel). Avancez et escaladez la montagne jsuqu'à vous retrouver vers le réacteur. Descendez au niveau inférieur et dirigez-vous vers l'entrée de ce réacteur. Arrivé en bas, un train sort du réacteur à pleine vitesse et se dirige à Corel. Il est nécessaire de l'arrêter à temps. Vous montez à bord d'un autre train, actionnez correctement les leviers pour atteindre la vitesse maximale. Une fois le train arrêté à temps, passez la nuit à Corel et discutez avec les habitants, vous obtenez la matéria Ultima. Allez maintenant sur le continent Ouest, vers Utaï.



Utaï
A votre arrivée sur ce continent Yuffie vous vole vos matérias. Décidément, vous ne pouvez lui faire confiance. Avancez rapidement au nord le long du chemin tout en éliminant les différents ennemis. Fouillez la ville, faites vos emplettes puis approchez-vous du pot à côté du bar. Vous retrouvez Yuffie, poursuivez-la et vous parviendrez à la coincer. Une fois ce problème réglé, allez vous reposer puis le lendemain allez au nord-ouest dans ce village, rentrez dans la grande tour. Acceptez de relever le défi avec Yuffie et éliminez les 5 ennemis successifs. Vous obtenez la matéria d'invocation Leviathan. Quittez ensuite cette ville, retour sur le continent et plus précisément à Fort Condor.



Retour à Fort Condor
Décidément les troupes de la Shinra sont coriaces. A peine rentrées dans cette ville, elles se préparent à donner un nouvel assaut. Gagnez une fois de plus et attendez un peu. Le lendemain, l'oeuf éclot au sommet du fort et vous obtenez la matéria d'invocation Phénix. Quittez ensuite cet endroit après avoir fait quelques achats si nécessaire et remontez à bord du haut-vent. Retournez maintenant voir Clad et Tifa.



Clad guéri
Retournez dans l'hôpital et parlez à Tifa. Une scène se déclenche et un dragon attaque la ville. Eliminez-le (attaques glace et invocation Shiva) puis quittez la ville (vidéo). Une nouvelle scène se déclenche, discutez avec les différents Clad, différents flash-backs se suivent et Clad réapparaît, guéri, il retourne à bord du haut-vent. Retournez à Junon.



Nouveau retour à Junon
Vous revoici dans les bas-quartiers. Avancez, payez le soldat (10 gils) pour utiliser l'ascenseur et atteindre les hauts-quartiers. Avancez jusqu'à la partie sous le canon. Allez sur la gauche et entrez dans l'ascenseur. Descendez au niveau inférieur, avancez le long du chemin tout en éliminant les différents soldats et le boss, vous montez automatiquement dans le sous-marin, un petit jeu se déclenche. Vous devez éliminer le sous-marin ennemi en moins de 10 minutes. Rien de bien difficile, nouvelle vidéo, fouillez les fonds sous-maris pour trouver la matéria. Localisez au passage l'avion engloutti, rentrez dedans, allez dans la pièce principale et fouillez l'avion, vous trouvez la matéria d'invocation Hadès. Puis remontez à bord du haut-vent et retournez à Rocket Village.



Retour à Rocket Village
Avancez rapidement en direction de la fusée. Un nouveau combat contre la Shinra s'engage. Exterminez les soldats et Rude puis grimpez dans la fusée. Retirez la matéria en exécutant le code suivant : rond, carré, croix, croix. Ceci étant fait retournez à Utaï via le haut-vent.



Retour à Utaï
Allez directement au fond du village, escaladez le flanc de la montagne, prenez la matéria et éliminez le dragon (utilisez des invocations telles que Bahamut ou Néo-bahamut). Remontez à bord de votre haut-vent et partez faire un tour à Canyon Cosmos. Toutefois, avant d'entrer dans la ville, allez dans la forêt en hauteur juste à l'est, vous récupèrerez dedans la matéria d'invocation Typoon.



Retour à Canyon Cosmos
Arrivé dans cette ville, allez directement dans l'observatoire, approchez-vous de la méga matéria rouge, touchez-la et vous obtenez l'invocation Bahamut Zero. Vous pouvez aussi en profiter pour faire fusionner toutes vos matérias de commandes en une seule, idem pour la magie et les invocatinos (vous devez toutes les savoir et au niveau maître). Quittez ensuite Canyon Cosmos et retournez là où se trouvait Clad. Après la vidéo, retournez à Midgar.



Retour à la Cité des Anciens
Une fois que Bugenhagen, le grand père de Rouge XIII, aura rejoint le pont du Hautvent, vous allez devoir retourner à la cité des anciens, là où Aéris est morte. Pour ce, rendez-vous près du village des ossements. A l&acute;est se trouve une petite crevasse, posez-vous dedans avec le Hautvent et continuez à marcher jusqu&acute;au bout de la crevasse, jusqu&acute;au gros rocher. Une fois à la cité des anciens, prenez le chemin de gauche. Une fois sur le nouvel écran, rendez-vous en haut à droite de l&acute;écran, pour accéder à un nouvel écran. Vous voilà arrivé. Bugenhagen rejoint le centre de la salle et vous parle d&acute;une clé mystérieuse. Pour obtenir cette clé, il vous faut ressortir de la cité et vous rendre sous l&acute;eau, sous la cité des anciens, grâce au sous-marin. Une fois en possession de la "clé des anciens", retournez voir Bugenhagen et admirez la cinématique d&acute;Aéris. Vous recevez un coup de téléphone, vous devrez ressortir de la cité. Là, une arme sort de l&acute;eau et fonce en direction de Midgar. Préparez-vous à l&acute;affronter sur ses terres. Une fois battu, prenez le Hautvent et survolez Midgar, vous serez parachuté immédiatement.



Retour à Midgar
Etape très linéaire, avancez le long du seul chemin disponible, récupérez la matéria de commande, avancez encore, éliminez les Turks puis les différents boss (utilisez vos invocations et en particulier Bahmaut Zero). Après la nouvelle vidéo s'achève le disque 2, un disque très court.



CD 3
Première chose à faire avant d'achever ce jeu, récupèrez la dernière invocation, les chevaliers de la table ronde. Pour cela allez à la ferme des chocobos, suivez le guide de reproduction des chocobos. Partez de 2 chocos jaunes, obtenez-en un vert et un bleu, accouplez-les pour en avoir un noir, puis accouplez ce dernier avec un jaune de très bonne qualité (un tour au Gold Saucer s'impose pour avoir un bon Chocobo) et vous aurez un Chocobo d'or. Notez qu'il y a une très grande part de chance.
A dos de Chocobo d'or allez au nord-est de la carte du monde. Sur la petite île, franchissez l'ouverture et récupérez la dernière invocation. Essayez-la pour le plaisir, ravageuse...
Remontez ensuite à bord de votre haut-vent, direction la grotte nord, dernière étape de votre aventure.



La Grotte Nord
Le chemin menant en bas de cette grotte étant très linéaire, il n'y a pas de méthode particulière. Les combats se corsent toutefois, mais restent tout à fait corrects. Profitez de cette excursion pour apprendre de nombreux talents de l'ennemi, et en particulier boîte pandore. Arrivé en bas de cette grotte utilisez votre point de sauvegarde et préparez-vous à livrer 3 combats. Le premier combat est assez facile, utilisez les chevaliers de la table ronde en invocation-W et ce sera bon. Pour les combats suivants faites la même chose et faites mimer l'invocation par vos 2 autres personnages et vous n'aurez aucun mal à finir le jeu...



Fini ?
Hé non, le jeu n'est pas encore fini, rechargez à partir de votre précédente sauvegarde, ressortez de la grotte et partez explorer le monde. vous pourrez entre autre affronter les 3 terribles Armes (volantes, sous-marine et dans le désert), récupérez tous les bonus du Gold Saucer...

Battre l'arme RubisAssurez d'avoir tué les armes Ultime et Emeraude avant de vous attaquer à l'arme Rubis. Allez dans l'avion coulé et récupérez une trentaine de Dazer (objets qui paralysent l'ennemi) en tuant les pieuvres. Allez ensuite voir Rubis avec Clad au milieu du groupe accompagné de deux autres personnages morts. Une fois que Rubis aura planté ses tentacules dans la terre, utilisez le sort Vie 2 sur le groupe. Jetez un Dazer sur Rubis, et utilisez l'invocation des Chevaliers de la Table Ronde avec invocation W. Lorsque Rubis ne sera plus paralysé, recommencez en lui jetant un autre dazer et ainsi de suite.

Obtenir YouffieLorsque vous tombez sur Youffie dans la forêt, elle vous posera une série de questions. Si vous répondez coreectement, elle acceptera de vous suivre. Choisissez les réponses : 2-1-2-1-2.

Matéria Magie-WCette Materia se trouve dans la Grotte Nord, dans la même salle que la Materia Opposition. Elle est représentée par un petit point lumineux à dessus de plantes vertes en haut de l'écran. Pour la récupérer, il faut arriver dans cette salle par la droite et se diriger ensuite sur la gauche.

Capturer un ChocoboRécupérez la materia "Appât Chocobo" au ranch auprès de Chocobilly. Suivez les traces de pas sur la carte du monde et équipez un de vos personnages avec la materia précédente afin de provoquer une rencontre aléatoire faisant intervenir un Chocobo. Eliminez tous les ennemis sans frapper le Chocobo et donnez-lui des légumes pour éviter qu'il prenne la fuite. S'il reste jusqu'à la fin du combat, vous pourrez le chevaucher pour aller plus vite sur la carte.

Grottes à MateriasL&acute;élevage de Chocobo est très important pour récupérer les 4 matérias dans les 4 grottes à matérias. Voici l&acute;emplacement de ces grottes :



Grotte à côté de Mideel = Matéria Quadruple Magie
Grotte à côté de Utai = Matéria Mimer
Grotte à côté de Corel nord et du désert du gold saucer = Matéria Hp<Mp
Grotte dans le coin en haut à droite de la carte = Chevaliers de la Table Ronde

Élevage de ChocobosL&acute;élevage des chocobos ne commence qu&acute;à partir du CD2. Pour commencer, allez réserver 6 écuries au prix de 10.000 Gils chacune dans la maison près du ranch chocobo où se trouve, Chocobill, le père de Chocobilly. Vous voila maintenant équipé des 6 écuries chocobos. Il existe plusieurs espèces de Chocobo, les voici :



Chocobo Jaune : Peut se promener dans les plaines
Chocobo Vert : Peut se promener dans les montagnes
Chocobo Bleu : Peut se promener sur l&acute;eau près du rivage
Chocobo Noir : Peut se Promener dans les montagnes et près du rivage
Chocobo Doré : Peut se promener partout



Il existe aussi 2 autres importantes catégories de Chocobos :
Le Chocobo Magnifique : On le trouve sur les traces de chocobos près de Mideel. Il apparait souvent avec les "chasseurs de têtes", des ennemis verts.
Le Grand Chocobo : On le trouve sur les traces de Chocobos près du Village Glaçon. Il n&acute;apparait qu&acute;avec un seul lapin en sa compagnie. S'il est avec un loup ou plusieurs loups, ce n&acute;en est pas un.



1) Commencez par capturer 4 Chocobos Magnifiques et renvoyez-les à l&acute;écurie.



2) Retournez à l&acute;écurie pour savoir leur sexe. Il vous suffira de demander à Chocobilly, "Déplacer Chocobo" pour savoir si c&acute;est un chocobo magnifique et si il est mâle ou femelle.



3) Assurez-vous d'avoir 2 chocobos magnifiques mâles et 2 chocobos magnifiques femelles.



4) Avec les 4 chocobos magnifiques dont deux femelles et deux mâles, allez voir le ChocoboSage qui se trouve près du Village Glaçon, dans une petite maison du continent nord.



5) Achetez-lui des Légumes Sylkis pour chaque Chocobo. Grâce à ces légumes, le chocobo augmentera en Vitesse, en Résistance et en Endurance.



6) Donnez 20 Légumes Sylkis à chaque Chocobo et faites évoluer leurs catégories pour avoir des chances d'obtenir un Chocobo Vert ou Bleu.



7) Après les avoir nourris, foncez en direction du Gold Saucer pour les faire faire des Courses au Chocobo Square. Chaque chocobo commence en catégorie C et vous devez aller jusqu'en A voire en A+.



8) Après avoir monté les 4 chocobos magnifiques en classe A ou A+, allez vers le village des ossements qui se trouve au nord de la carte. A côté de celui-ci se trouvent des monstres possédant les noix de Caroube. Equipez un de vos alliés de la matéria « Voler » puis dérobez-les. Continuez jusqu'à ce que vous ayez 2 noix de caroubes et foncez en direction du ranch Chocobo.



9) Sauvegardez avant d'entrer dans le ranch.



10) Accouplez 2 chocobos magnifiques entre eux puis les 2 autres également de manière à obtenir un Chocobo Vert et Un Chocobo Bleu de sexe opposé. Si ce n'est pas le cas, faites Reset et retentez l'accouplement jusqu'à les obtenir.



11) Vous avez désormais un Chocobo bleu et un Chocobo Vert. Relâchez les 4 chocobos magnifiques et nourrissez les deux autres de 40 à 50 légumes Sylkis chacun (5000 Gils chez le ChocoboSage).



12) Participez au Chocobo Square pour qu'ils atteignent la classe A ou A+.



13) C'est le moment le plus embêtant du jeu. Puisque les Chocobo Bleu et Vert ne sont pas nés depuis très longtemps, il va falloir attendre un petit peu.



14) Lorsqu'ils sont devenus adultes et qu'ils peuvent s'accoupler, retournez voler une noix de caroube au Vlakorados.



15) Enregistrez avant d'entrer dans le ranch chocobo.



16) Accouplez le chocobo vert et le chocobo bleu à l'aide d'une noix de caroube pour obtenir un Chocobo Noir.



17) Dirigez-vous maintenant vers le Village Glaçon et suivez les traces de chocobos dans la neige. Equipez Clad de la matéria "Appât-Chocobo" et marchez sur les traces. Les Grands Chocobos n'apparaissent qu'avec un Lapin blanc.



18) Tuez le lapin blanc à côté du Chocobo qui l'accompagne et renvoyez ce chocobo à l'écurie.



19) Faites "Deplacer Chocobos" et Chocobilly vous dira s'il est un Grand Chocobo. Il faut que ce soit un Grand Chocobo du sexe opposé au Chocobo Noir.Si ce n est pas le cas, retourne capturer un Grand Chocobo jusqu à obtenir un Grand Chocobo de sexe opposé à votre chocobo noir.



20) Nourrissez ensuite votre Chocobo Noir ainsi que le Grand Chocobo de 50 Légumes Silkys chacun.



21) Montez-les en classe A au Chocobosquare puis dirigez-vous vers l'île Gobelins qui se situe au Nord de la carte, entre le continent Nord et l'île des Chevaliers de la Table Ronde.



22) Une fois sur cette île, équipez Clad de la matéria « Voler » puis cherchez un combat.



23) Si vous tombez sur des Gobelins, utilisez la magie « Voler » pour dérober une Noix de Zeio.



24) Après l'obtention de cette noix, retournez au Ranch et sauvegardez avant d'entrer dans le Ranch.



25) Accouplez le Chocobo Noir avec le Grand Chocobo à l'aide d'une noix de Zeio pour obtenir le fameux Chocobo d'or. Si par mégarde vous obtenez un
Chocobo Noir ou Jaune, faites reset et recommencez.



26) Il existe une façon plus rapide pour obtenir un Chocobo d'or. Battez l'Arme Rubis au CD3 et apportez la Rose du Désert au vieil homme de Kalm.



27) Voici les endroits que vous pouvez atteindre avec les Chocobos de différentes couleurs.



Vert : Grotte à côté de Mideel = Matéria Quadruple Magie
Vert : Grotte à côté de Utai = Matéria Mimer
Noir : Grotte à côté de Corel nord et du désert du gold saucer = Matéria Hp<Mp
Or : Grotte dans le coin en haut à droite de la carte = Chevaliers de la Table Ronde
Or : Forêt Ancienne au-dessus du Canyon Cosmos.

La caverne de LucréciaA côté de Nibelheim, il y a une cascade entourée par des montagnes. Pour y accéder, il vous faut un chocobo approprié (vert, noir ou doré) ou le Sous-marin (passez alors par la faille au Nord-Est du continent et, au bout, remontez à la surface). Descendez sur l'herbe à côté de la cascade, prenez Vincent dans votre équipe, et entrez dans la cascade afin de découvrir une caverne secrète. Vous y rencontrerez Lucrécia que Vincent connaît bien. Après de brefs souvenirs, elle vous dira de vous en aller : obéissez-lui. Retournez dans cette caverne au CD3, ou quelque temps après en possession de Vincent. Approchez-vous de la lumière et vous obtiendrez les objets : "Peine de mort" et "Chaos", la dernière arme et la dernière limite de Vincent.

La clé du secteur 5Il est possible de retourner à Midgar au CD3 pour récupérer des objets très intéressants. Parlez à l'homme à l'entrée de Midgar. Il vous dira qu'il a perdu sa clé au Village des ossements. Rendez-vous y. Ce village est dans le continent Nord, là où vous aviez déterré la "Harpe Lunaire". Choisissez de fouiller pour trouver un objet ordinaire, et envoyez cinq fouilleurs pour trouver la clé. Après l'explosion, observez dans quelle direction regarde chacun d'eux et fouillez au point où se réunissent ces cinq directions. Quand vous aurez retrouvé la clé du secteur 5, rendez-vous à Midgar et vous pourrez ouvrir la porte où est marqué le chiffre "07". Allez donc au Wall market, dans un magasin abandonné (voir photo) pour obtenir "Super Coeur", la dernière arme de Tifa puis chez le marchand d'armes au Nord de la ville, pour acheter le "Gant de voleur", un accessoire qui accroît les capacités de vol coûtant 129 000 gils.

La quête de Youfie à UtaïVous devrez avoir Youfie pour faire cette quête annexe. Si vous ne l'avez pas, rendez-vous dans la partie consacrée à son obtention. Vous pouvez vous rendre à Utai dès le CD1, une fois le Tiny Bronco récupéré. Utai se trouve au nord du petit continent à l'Ouest. Allez donc accoster au sud de ce continent. Une fois les montagnes escaladées, Youfie vous arrête et des gardes surgissent. Après le combat, vous remarquerez que Youfie vous a volé vos matérias (toutes ou presque si vous en avez une grande quantité). Il vous faut alors vous rendre dans la ville de Utai.



Une fois dans la ville, vous surprenez Youfie qui s'enfuit. Rendez-vous dans l'écran nord de la ville, vers la tour pagode. Une fois devant cette tour, il y a une maison à gauche et une à droite, rentrez dans la maison de droite. Allez dans la pièce du fond où dort un homme, parlez-lui longuement jusqu'à ce que Youfie arrive. Elle se chamaille quelques minutes avec l'homme, qui est en fait son père, Godo. Examinez le mur de la pièce au Sud-Ouest pour découvrir un passage secret où se trouve "Epingle cheveux", une arme pour Rouge XIII.



Rendez-vous maintenant dans le premier écran de la ville. Rentrez dans le bar nommé Turtle's Paradise, les Turks sont présents. Parlez-leur jusqu'à comprendre qu'ils ne veulent pas se battre. La conversation finie, dirigez vous dans le magasin (près du point de sauvegarde) et ouvrez le coffre. Vous obtenez la matéria "Absorption MP" que Youfie vous volera immédiatement.



Sortez et dirigez-vous au Sud-Est, à l'entrée de la ville, dans une maison où se trouve un père et sa fille. Youfie se cache derrière le paravent, surprenez-la, elle s'échappe de nouveau. Retournez devant le bar du Turtle's Paradise et examinez la potiche qui bouge. Une fois que vous avez compris que Youfie se trouve dedans, vos persos vont bloquer toutes les issues afin d'empêcher une quelconque fuite. Après la capture de Youfie, elle vous amène dans sa maison. Vous avez le droit de choisir le bouton de gauche ou de droite pour récupérez vos matérias. Malheureusement, les deux sont des pièges, et vous vous retrouverez emprisonné.



Une fois libéré, dirigez-vous au même endroit qu'au début, devant la tour pagode. Mais cette fois-ci allez dans la maison à gauche. Examinez la petite cloche marron avant de la faire sonner. Une porte secrète s'ouvre alors, et vous découvrez votre "cher" ami, Don Cornéo. Montez les escaliers, battez tous ses gardes. Une fois cela réglé, sortez de la maison où vous vous trouvez et engagez la conversation avec les Turks.



Vous allez vous associer avec eux pour trouvez Youfie et Eléna. Sauvegardez puis allez vers le nord, en direction des montagnes du Da-Chao (montagnes avec de grandes têtes). Parlez au Turks dans les montagnes afin de continuer votre ascension et allez vers le Nord quand le chemin se sépare. Contournez la tête de la statue et prenez vers l'Ouest. Rude est devant l'entrée d une caverne. Rentrez-y pour récupérer "Lance de dragon" pour Cid. Vous ne pouvez pas encore éteindre les flammes, il vous faudra revenir plus tard dans l'aventure, après avoir obtenu les "Ecailles de Léviathan".



Une fois dehors, partez vers le Sud, Cornéo est là. Après une brève discussion, il vous envoie son second boss (après Aps, dans les égouts) nommé Rapps (Il possède 6000 hp). Ce boss va être difficile du fait que vous n avez aucune matéria pour le battre. Utilisez les armes et en particulier les limites comme "Climhazard" (ou même des limites de niveau 3 si vous en avez). Une fois battu, assistez à la mort de Don Cornéo grâce aux Turks et vous vous retrouvez dans la maison de Youfie. Elle vous rend vos matérias, ainsi que la matéria que vous aviez récupérée dans le magasin : Absorption MP.



Désormais, vous pouvez aller chercher "Absorption HP" dans la maison non loin de celle de Youfie (remplie de chats) et vous rendre à la Tour Pagode où vous pourrez combattre, seulement avec Youfie, les cinq meilleurs combattants d Utai. Si vous y arrivez, vous récupérerez la dernière limite de Youfie nommée "Tout création" ainsi que la matéria "Léviathan".

L'avion coulé de type GelnikaLorsque que vous récupérerez le sous-marin, vous aurez désormais la possibilité d'explorer le Gelnika, un avion s'étant écrasé dans la mer, près de Costa del Sol. Les ennemis présents dans cet endroit sont assez costauds, donc soyez prudents. Une fois à l'intérieur, descendez l'échelle. Dans cette première pièce se trouve un coffre sur la gauche contenant l'arme "Nuage du Paradis" pour Clad, et un point de sauvegarde. Je vous conseille de sauvegarder régulièrement car les ennemis pourraient bien anéantir votre équipe. (C'est l occasion pour s'entraîner et prendre des niveaux).



Dans la première pièce (à droite du point de sauvegarde), on peut obtenir plusieurs objets : sur la passerelle se trouve l'armure "Garde d'Escorte". Revenez sur vos pas et passez par la droite, près de l'escalier, dans le coffre, vous trouverez un "Mégalixir". Un fois dans la partie en contre-bas, récupérez la matéria "Attaque double" située dans le coin à droite. Le dernier objet à prendre dans ce lieu est "Conformiste", la dernière arme de Youfie, le coffre se situe à gauche, toujours en contre-bas, sous la passerelle mais il est caché par cette dernière donc cherchez bien.



Ceci fait, retournez dans la pièce initiale mais cette fois passez par la porte de gauche. Dans ce nouveau lieu, pas d'objet à prendre, mais par contre vous rencontrerez Reno et Rude qui trafiquent quelque chose. A la fin de leur discussion, vous allez les combattre (pour plus de précisions, rendez-vous à la section boss). Le combat terminé, entrez dans la pièce suivante.



Commencez par prendre le "Mégalixir" qui se trouve dans le coffre près de la porte, puis continuez votre chemin sans descendre les escaliers, au bout de l'allée se trouve "Lance Spirituelle", une arme pour Cid. Maintenant, prenez la direction de l'escalier. Descendez. A côté de l'hélicoptère, vous trouverez la matéria "Hadès" et, une fois la nouvelle invocation en votre possession, dirigez-vous vers la gauche, près des débris. Vous mettrez la main sur un coffre contenant "Hautvent", qui n'est autre que la dernière limite de Cid. Il reste encore un coffre en bas à droite contenant Outsider, une arme pour Vincent.



Désormais, il n'y a plus d'objets à récupérer dans ce lieu, mais les ennemis possèdent des objets fort utiles comme les pieuvres qui possèdent des "épines paralysie" (Pouvant paralyser une Arme), et rapportent pas mal d expérience. Vous pouvez également tuer ces ennemis grâce à la matéria "Trans." pour récupérer des sources de toutes sortes. Faîtes toutefois attention en ressortant du Gelnika, l'arme Emeraude a tendance à se trouver pile à l endroit où vous vous retrouverez en sortant. Si c est le cas, remontez directement à la surface. Si vous avancez ne serait-ce qu'un petit peu, le combat sera inévitable.

Les affiches du Turtle ParadiseCette quête consiste à lire les 6 affiches de publicité du Turtle's Paradise éparpillées dans le monde afin d'obtenir un exemplaire de chaque source (de pouvoir, spirituelle, de rapidité, de protection, de magie et de chance) ainsi qu'un "Mégalixir". Voici les emplacements de chaque affiche :



Affiche 1 :
Elle se trouve à l'étage de la maison de l'enfant malade dans un taudis du secteur 5. Pensez à la lire au début du jeu, sinon vous devrez attendre le CD3.



Affiche 2 :
Elle se situe au rez-de-chaussée du QG Shinra à Midgar, sur le panneau d'affichage à droite des ascenseurs du fond de la salle. Pensez à la lire au début du jeu, sinon vous devrez attendre la fin du CD 2.



Affiche 3 :
L'affiche se trouve dans l'hôtel du Gold Saucer (Ghost Square) à gauche de l'entrée de la salle principale.



Affiche 4 :
Elle est placardée à gauche du magasin d'armes de Canyon Cosmos.



Affiche 5 :
Située au Canyon Cosmos toujours, mais à côté de la réception de l'auberge.



Affiche 6
Cette dernière affiche se situe dans le sous-sol de la maison où Youfie vous emprisonne lorsqu'elle vous vole vos matérias à Utai. Vous ne pouvez la regarder qu'une fois qu'elle vous a emprisonnée(après ou lors de la quête de Youfie à Utai).

Trouver YoufieDans la version française de FFVII, la traduction est si mauvaise que les choix de réponse lors des dialogues sont souvent peu évidents. Voici donc les bonnes réponses à donner à Youfie pour qu'elle rejoigne votre équipe, une fois que vous l'aurez trouvée dans la forêt à proximité de Fort Condor. N'allez surtout pas vers la sauvegarde et répondez comme suit :



-Ca ne m'intéresse pas.
-Tu as la trouille.
-Attendre un moment.
-C'est ça.
-Dépêchons-nous.

Lucky 7La technique du Lucky 7 se déclenche automatiquement dans un combat si l'un de vos personnages possède 7777 HP. Pour y parvenir, vous pouvez utiliser des Super HP pour booster vos points de vie, et transformer un ennemi en Mini pour qu'il n'inflige qu'un seul point de dégâts.

La 4ème limite d'AerisPour obtenir l'objet qui permet de débloquer la dernière limite d'Aeris, vous devez trouver l'homme qui vit dans la petite maison près de Junon. Vous pouvez y accéder facilement avec le Hauvent, mais il sera trop tard pour la donner à Aeris. Heureusement, il est possible d'y accéder avec le buggy en reprenant le bateau à Costa Del Sol. Une fois sur place, l'homme vous dira soit combien de fois vous avez pris la fuite, soit combien d'ennemis vous avez vaincus. Arrangez-vous pour que les deux derniers chiffres de l'un ou de l'autre soient identiques afin que l'homme vous donne le droit d'ouvrir l'un des deux coffres (le grand situé près de son lit ou le casier situé dans le coin gauche à l'étage). Choisissez le petit coffre pour obtenir l'élément à utiliser pour débloquer la dernière limite d'Aeris.

La combinaison du coffre de la fuséeLorsque vous revenez à bord de la fusée après son décollage, vous pouvez obtenir de la Méga Materia en ouvrant un coffre dont la serrure est codé. Voici la combinaison : , , , .

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# Online seit Sonntag, 01. Juni, 2008 um 09:17